背景音乐频道的 corona 游戏 SDK。
2013-8-20 11:12:12
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阅读:121
评论:4
我正在尝试在不同的.lua文件上播放不同的背景音乐。 任何一个单独的.lua文件都能正常播放,但在程序中切换时就不能正常工作。 在任何一个.lua文件的开头:
local backgroundMusic = audio.loadStream("bg3.mp3")
local backgroundMusicChannel = audio.play( backgroundMusic, { channel=1, loops=-1, fadein=5000 } )
在转到其他场景之前:
audio.pause( backgroundMusicChannel )
我该怎么办!?
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用户2469861
我不确定问题的具体情况,但可以尝试以下方式:
audio.stop(backgroundMusicChannel)
或者
audio.dispose(backgroundMusicChannel)
2013-08-20 12:07:18
用户2186639
Audio 库使用 30 个不同的通道来播放流。当你调用 play 方法时,通常它会寻找一个空闲的通道,并将新的流分配给那个通道。但是在这里,你暂停了一个通道,这意味着指定的通道仍然是活跃的。因此,基本上你应该从参数中删除 channel = 1。不应该使用 channel 属性。或者你应该非常小心地处理这些通道分配。
另外,你也可以使用 audio.stop 函数来清除通道。
2013-08-20 15:16:31
用户1939453
我在 clean 函数中使用以下代码来停止音频播放。
local sound = audio.isChannelPlaying( backgroundMusicChannel )
if sound then
audio.stop(backgroundMusicChannel)
audio.dispose(backgroundMusicChannel)
end
你应该在 clean 函数中使用这段代码,并且当你在导航到另一个场景时,你必须调用该 clean 函数。
2013-08-22 07:36:24
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看起来您正在将
backgroundMusicChannel的引用存储在一个本地变量中。您是否确保在调用audio.pause(backgroundMusicChannel)的部分中backgroundMusicChannel是可用的?