运行垃圾回收器。

我在我的 Mac OS 应用程序中运行了多个 Lua 脚本,同时还有 Objective C 代码。随着时间的推移,我的应用程序的内存占用持续上升。因此,我决定定期从我的 Lua 脚本中调用 collectgarbage 函数。由于我是 Lua 的新手,我不确定是否应该在每个脚本中调用它,或者从任何脚本调用它是否可以(即它是否会从所有打开的 Lua 状态中收集垃圾,还是只从与当前 Lua 文件关联的状态中收集垃圾)。

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用户734069
用户734069

在Lua中,内存跟其他所有东西一样都是基于Lua状态存储的。不同的Lua状态是完全独立的,无法(直接)通过对一个Lua状态的操作来影响另一个状态的内容。

此外,Lua并不真正知道"脚本"是什么,也不知道"文件"是什么。它只有当前执行解释器中的代码。它确实不会在基于"脚本"为单位的方式上跟踪内存。

因此,collectgarbage只能在当前的Lua状态中进行垃圾回收操作。

2013-08-16 12:22:25
用户2653390
用户2653390

如果你能够访问所有的 Lua 状态,你可以使用 lua_close 函数,它可以回收你传递给它作为参数的 Lua 状态中的所有垃圾。

void lua_close (lua_State *L);

然而,这会释放 Lua 状态中的所有对象。

C API 中另一种更合理的选择是 lua_gc 方法。

int lua_gc (lua_State *L, int what);

无论哪种方式,你都需要传递一个状态,垃圾回收器将只清除该特定状态使用的动态内存。

要了解更多信息,请查看手册中的 lua_closelua_gc

http://www.lua.org/manual/5.2/manual.html

2013-08-16 12:29:30