隐藏Lua元表并仅公开对象的属性。
2013-8-12 6:43:23
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如何创建一个仅公开其属性而不公开其方法的 Lua 对象?例如:
local obj = {
attr1 = 1,
attr2 = 2,
print = function(...)
print(“obj print:”,...)
end,
}
产生:
> for k,v in pairs(obj) do print(k, v) end
attr1 1
attr2 2
print function: 0x7ffe1240a310
另外,是否可能不使用 Lua 中的冒号语法进行面向对象编程?我不需要继承,多态性,仅封装和隐私。
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如何创建一个 lua 对象,只暴露其属性而不暴露其方法?
如果 完全不 暴露方法,那么就无法调用它们,对吧?从你的示例来看,听起来你真正想要的是一种遍历对象属性而不看到方法的方法,这是公平的。
最简单的方法就是使用元表,将方法放在单独的表中:
-- 创建 Point 类 Point = {} Point.__index = Point function Point:report() print(self.x, self.y) end -- 创建 Point 的实例 pt = setmetatable({x=10, y=20}, Point) -- 调用方法 pt:report() --> 10 20 -- 迭代属性 for k,v in pairs(pt) do print(k,v) end --> x 10 y 20你可以使用闭包来代替,但这样
pairs函数会看到你的方法。function Point(x, y) local self = { x=x, y=y} function pt.report() print(self.x, self.y) end return self end pt = Point(10,20) pt.report() --> 10 20 for k,v in pairs(pt) do print(k,v) end --> x 10 y 20 report function: 7772112你可以通过编写一个只显示属性的迭代器来解决后面的问题:
function nextattribute(t, k) local v repeat k,v = next(t, k) if type(v) ~= 'function' then return k,v end until k == nil end function attributes (t) return nextattribute, t, nil end for k,v in attributes(pt) do print(k,v) end --> x 10 y 20在 Lua 中,无论是否使用类,都自带多态性。如果你的动物园中有一只狮子 (Lion)、斑马 (Zebra)、长颈鹿 (Giraffe),每只动物都能够
Eat(),并且希望将它们传递给相同的Feed(animal)程序,则在静态类型的面向对象语言中,你需要将Eat()放在一个共同的基类中(例如Animal)。Lua 是动态类型的,你的Feed程序可以传递任何对象。唯一重要的是你传递给它的对象具有一个Eat方法。这有时被称为“鸭子类型”:如果它像一只鸭子一样呱呱叫,像一只鸭子一样游泳,那么它就是一只鸭子。对于我们的
Feed(animal)程序来说,如果它像一个动物一样吃东西,那么它就是一只动物。那么我认为暴露数据成员而隐藏方法与你想做的相反。