将C ++ #defines读取到Lua状态中
2019-1-21 2:16:34
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我正在处理的一个项目中,我们有大约 2k 个定义,用于标识游戏中的不同物品,如下所示:
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_PEARL 41
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_CYCLONE 42
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_INVADERS 43
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_SWITCH 44
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_MULTIBLADE 45
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_KATANA 46
等等。请注意,这并不是我们的选择,而是由之前的开发人员设置的系统,现在花费太大的努力来改变是不切实际的。
我被要求基本上制作一个制作系统,并希望我能使其干净有序,因此我想使用 Lua。我的计划基本上是像下面这样做:
Cooking =
{
["Sandvich"] =
{
{ --In
{ITEMID_COOKING_BREAD, 2, -1},
{ITEMID_COOKING_MEAT, 1, -1},
{ITEMID_COOKING_TOMATO, 1, -1},
},
{ --Out
{ITEMID_COOKING_SANDVICH, 1}
}
}
}
不过,我唯一能看到的问题是,据我所知,Lua 不能本地读取 C/C++ #定义。 (也许可以?那太好了。)
我想知道是否有任何库、模块或其他可用于读取这些定义的方法,或者是否应该改用Lua之外的其他方法?我承认自己对此相对不熟练,但是给定一个起点,我应该能够很轻松地建立并运行一些东西。
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用户107090
我不确定你的具体需求是什么。
如果你只需要将那些标识符替换为相应的数字,也许可以通过 C 预处理器(cpp 或 gcc -E)运行你的 Lua 文件来做到。
如果你想要用那些名称和值定义 Lua 变量,你可以使用如下代码在 Lua 中解析 C 文件:
C=[[
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_PEARL 41
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_CYCLONE 42
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_INVADERS 43
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_SWITCH 44
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_MULTIBLADE 45
#define ITEMID_WEAPON_SWORD_KATANA 46
]]
for k,v in C:gmatch("#define%s+(%S+)%s+(%d+)") do
_G[k]=tonumber(v)
end
如果你不想让变量成为全局的,可以使用一个不同的表代替 _G。
上面的代码只是一个测试。你可能想逐行或一次性读取你的 C 文件,然后进行匹配。
2013-08-09 11:17:56
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