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2013-8-16 18:29:51
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阅读:172
评论:3
我正在开发一个简单的 Corona 游戏。 当我想使用以下代码回调 main.lua 时:
storyboard.loadScene( "main",true)
它对我没有任何作用。 当我使用
storyboard.gotoScene( "main", "fade" ,40 )
时,main 被加载,但我无法使用 main 的功能!
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用户2211874
你是否已经引用了 storyboard? 例如
local storyboard = require("storyboard")你是否声明了场景?例如
local scene = storyboard.newScene()你是否声明了三个阶段?例如
function scene:createScene(e);function scene:enterScene(e);function scene:exitScene(e)你是否在 'scene' 上添加了 三个 事件监听器? 例如
scene:addEventListener("createScene", scene)你是否使用了
self.view?要切换场景:
storyboard.gotoScene('#scene',{time = value,effect = value})
2013-08-16 19:58:26
用户1870706
main.lua永远不应被视为一个场景。你永远不会返回到它。main.lua是一个进入storyboard场景的启动点,而storyboard场景可以自己进入其他场景。在main.lua中的storyboard代码应该只有这些:
local storyboard = require( "storyboard" )
-- 其他需要在storyboard之外运行的代码
-- 然后在main.lua底部
storyboard.gotoScene("menu", options) -- 无论需要的选项是什么。
main.lua中应该包括系统事件处理程序、键盘处理程序、可能的Facebook启动及其监听器、IAP初始化和事件处理程序等。在我的应用程序中,我通常会这样做:
main.lua --> splash.lua -- > menu.lua --> game.lua --> nextlevel.lua
--> gameover.lua
--> help.lua
--> gamecredits.lua
--> gamesettings.lua
那些模块在完成时返回到menu.lua。
2013-08-18 21:58:42
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根据http://docs.coronalabs.com/api/library/storyboard/gotoScene.html中提供的故事板文档,您的storyboard.gotoScene()的语法不正确。
local options = { effect = "fade", time = 40 } storyboard.gotoScene("main", options)-- Moksh