试图在不使用goto语句的情况下“回去”。
代码示例将用Lua语言,但是问题比较一般性-仅仅是一个例子。
for k=0,100 do
::again::
local X = math.random(100)
if X <= 30
then
-- do something
else
goto again
end
end
这段代码会生成100个0-30之间的伪随机数。它应该在0-100之间生成,但是如果有任何一个大于30,它就不会继续执行循环。
我试图在不使用goto语句的情况下完成这个任务。
for k=0,100 do
local X = 100 -- 可能被放在“for”后面,在某些情况下,我们需要“X”变量
while X >= 30 do --重要!这是与上面“if”条件相反的操作!
X = math.random(100)
end
-- 做与上面条件相同的“某些事情”
end
相反,这个程序会一直生成随机数,直到得到所需的值。一般情况下,我将在第一个示例中的主循环和条件之间的所有代码都放在这里。
理论上,它与第一个示例的功能相同,只是没有使用 goto。不过,我不太确定。
主要问题:这些程序代码相等吗?它们做相同的事情吗?如果是,哪个更快(=更优化)?如果不是,它们的区别是什么?
在编程中,使用 Goto 不是一个好的实践。请参见http://xkcd.com/292/。
无论如何,我对 Lua 并不熟悉,但这看起来足够简单。
对于你的第一段代码:你正在开始一个循环,重复100次。在循环中,你生成一个在0到100之间的随机数。如果这个数小于或等于30,你会进行某些操作。如果这个数大于30,你实际上抛弃它并获取另一个随机数。这将持续到你有了100个随机数,而这100个随机数都小于或等于30。
第二段代码的意思是:从0到100开始一个循环。然后你将X设置为100。然后你开始另一个循环,这个条件是:只要X大于30,就保持随机化X。只有当X小于30时,你的代码才会退出并执行某些操作。当它执行了100次操作后,程序就结束了。
当然,这两个代码都是做同样的事情,但第一个代码使用了 goto,这是一个不好的实践,无论效率如何。
第二个代码使用了循环,但仍然不是高效的——有两个级别的循环,其中一个基于伪随机生成,可能非常低效(也许CPU只生成30-100之间的数字一兆次迭代?)那么事情就变得非常慢。但这对于你的第一个代码也是正确的——它有一个基于伪随机数生成的“循环”。
简而言之,严格来说,就效率而言,我没有看到一个比另一个更有效率。我可能是错误的,但似乎正在发生同样的事情。
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你可以直接使用
math.random(lower, upper)。for k=0,100 do local X = math.random(0, 30) end甚至更快。