常量表创建并不会消耗内存。
2013-8-14 13:11:40
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我的 Lua 程序首先通过声明一个多维表开始:
function love.load()
-- Declare variables
Maximum_X = 32 -- the size of the game map
Maximum_Y = 16
i = 0 -- loop variables
j = 0
-- Create game map
MapTable = {}
for y = 1,Maximum_Y do
local row = {}
for x = 1,Maximum_X do
row[x] = 2 -- instead of using table.insert
end
MapTable[y] = row -- instead of using table.insert
end
end
然后,为了实验,我对每一个可能的帧都进行元素声明。
function love.update(dt)
for y = 1,Maximum_Y do
local row = {}
for x = 1,Maximum_X do
row[x] = 2
end
MapTable[y] = row
end
end
理论上,它会在每一帧创建 16 个 row = {} 空表并用值上传它们,这意味着每秒创建和上传数百个新表。还有更多的操作和上传的表格!
然而,我没有看到任何RAM使用量或处理器使用量的增加。原因是什么?难道不是这样的吗?
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