当方法是有效的时候,出现无效的方法。
2013-8-11 10:46:41
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我刚开始一个名为InfinityX的Crysis Wars服务器端修改版本。为了更好地管理,我把函数放到表格中,看起来更整洁,而且我可以将函数组合在一起(例如Core.PlayerHandle:GetIp(player)),但我遇到了一个问题。
问题是获取玩家名称的指定方法player:GetName()被视为无效方法,而该方法实际上完全有效。
我想知道是否使用下面的结构会引起问题,如果有问题,如何解决。这是我第一次使用这个函数结构,但它已经比我以前使用的旧方法更容易。
代码:
Event =
{
PlayerConnect = function(player)
Msg.All:CenteredConsole("$4Event$8 (Connect)$9: $3"..player:GetName().." on channel "..player.actor:GetChannel());
System.LogAlways(Default.Tag.."Incoming Connect on Channel "..player.actor:GetChannel());
Event:Log("Connect", player);
end;
};
当我绕过函数并直接将代码放在需要的位置时,以下代码有效:
Msg.All:CenteredConsole("$4Event$8 (Connect)$9: $3"..player:GetName().." on channel "..player.actor:GetChannel());
System.LogAlways(Default.Tag.."Incoming Connect on Channel "..player.actor:GetChannel());
错误:
[Warning] [Lua Error] infinityx/main/core.events.lua:23: attempt to call method 'GetName' (a nil value)
PlayerConnect, (infinityx/main/core.events.lua: 23) ConnectScript, (infinityx/main/core.main.lua: 52) OnClientEnteredGame, (scripts/gamerules/instantaction.lua: 511) (null) (scripts/gamerules/teaminstantaction.lua: 520)
任何澄清都将不胜感激。 谢谢 :)
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用户2672945
好的,由于PlayerConnect位于表事件中,而您使用了“:”进行调用,因此请在函数中添加self作为第一个参数,如下:
PlayerConnect = function(self, player)
2013-08-11 19:11:56
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明显地,第一块代码中的
player与第二块代码中的player不同。问题肯定是Event.PlayerConnect的调用者没有传递相同的值。为了测试
Event.PlayerConnect函数是否正常工作,请在第二块代码的相同位置尝试以下操作:这应该会按照您的预期工作。
因此,该问题归结为没有第二块代码的情况下如何调用
Event.PlayerConnect。我不熟悉该游戏引擎,因此不知道如何完成。也许查看文档和/或调试该区域会有所帮助。如果您在两种情况下都print(player)或调用等效的日志函数,则应该看到它们是不同的。如果您无法在调试器中运行,仍然可以通过print (debug.traceback(“访问player,其值为:”..player))获得堆栈跟踪。如果确实存在某种基于表格的player对象,则可以尝试比较它们的字段以查看它们如何不同。您可能需要编写一个简单的转储函数来帮助完成这项任务。