尝试对本地变量'star1'进行索引(值为nil)-我已经在所有地方进行了研究,但仍不理解。
2013-8-7 15:15:4
收藏:0
阅读:122
评论:1
我已经卡了一段时间了,真的需要帮助。基本上我想要做的是让这些物体在屏幕上生成,然后允许玩家根据他们的意愿将它们拖动。
目前,随机出现的物体流动到屏幕上,但是当我尝试点击“star1”时,我得到了错误:
Attempt to index local 'star1' (a nil value)
我应该怎么正确地做呢?
这是我的代码:
(display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
局部物理=require('physics')
physics.start()
--physics.setGravity(0, 0)
_W=display.contentWidth;--返回屏幕宽度
_H=display.contentHeight;--返回屏幕高度
local bg=display.newImage('bg1.png')
local starTable={}
Ship=display.newImage(“head.png”)
Ship.name="ship"
Ship.x=-80
Ship.y=100
physics.addBody(Ship,{isSensor = true})
Ship.bodyType='dynamic'
shipIntro=transition.to(Ship,{time = 4000,x = 200)
Ship.width=40
Ship.height=40
Ship.gravityScale = 0
local star1=display.newImage(“acorn.png”)
Star1.name = "star1"
物理.addBody(star1,{isSensor = true})
star1.bodyType = 'static'
function initStar()
local star1 = {}
star1.imgpath = "acorn.png"
star1.movementSpeed = 10000
table.insert(starTable, star1)
local star2 = {}
star2.imgpath = "enemyA.png"
star2.movementSpeed = 12000
table.insert(starTable, star2);
local star3 = {}
star3.imgpath = "star3.png"
star3.movementSpeed = 14000
table.insert(starTable, star3)
end
function getRandomStar()
local temp = starTable[math.random(1, #starTable)]
local randomStar = display.newImage(temp.imgpath)
randomStar.myName = "star"
randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed
randomStar.x = math.random(0,_W)
randomStar.y = _H + 50 -- Start the star off screen
randomStar.rotation = math.random(0,360)
starMove = transition.to(randomStar, {
time=randomStar.movementSpeed,
y=-45,
onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil; end
}) -- Move the star
end
function star1:touch( event )
if event.phase == "began" then
self.markX = self.x
self.markY = self.y
elseif event.phase == "moved" then
local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
self.x, self.y = x, y -- move object based on calculations above
end
return true
end
star1:addEventListener( "touch", star1 )
starTimer1 = timer.performWithDelay(1700,getRandomStar, 0)
starTimer2 = timer.performWithDelay(2300,getRandomStar, 0)
starTimer3 = timer.performWithDelay(2700,getRandomStar, 0)
initStar()
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
local star1 = display.newImage("acorn") -- 我想是第27行
local star1 = display.newImage("acorn.png") --[[ 添加带后缀/扩展名的图片名称 --]]