使用 CoronaSDK 平滑旋转精灵。
2013-8-5 20:39:52
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我正在寻找一些关于如何实现以下内容的建议/帮助:
我使用路点设置了一个路径,当敌人到达一个路点时,它就会移到下一个路点。我已经在路点的属性中设置了下一个精灵要播放的角度,但我需要它平稳地转弯。我的精灵以每22.5度的间隔渲染,最多可渲染到360度,而有些路径会转90度。所以,精灵可以在45度播放序列,当它到达下一个路点时,下一个要播放的序列可能是135度的精灵。那么,我该如何使它从45度平稳地转向135度,而不是突然跳到135度?
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将对象的旋转直接设置转向,建议尝试设定目标旋转,然后进行插值。
例如:
-- Sprite 当前旋转了45度,我现在想将其改变至135度 mySprite.targetRotation = 135现在在一个
enterFrame函数中调用该方法(如果您还没有该函数,则需要添加一个):local function Update(event) local turnSpeed = 0.5 mySprite.rotation = mySprite.rotation + turnSpeed * (mySprite.targetRotation - mySprite.rotation) endturnSpeed变量应该在0.0001至1之间,取决于您希望它们旋转的速度(0.0001表示它一点也不快,1表示瞬间转动)。由于您可能有多个这些精灵,因此需要将它们放在一个表格中,并将此计算应用于该表格中的所有对象。