如何在corona sdk中的碰撞后更改对象的角度
2013-8-5 17:3:3
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在我的游戏中,两个物体正在发生碰撞,但我想在碰撞后改变物体的角度。我希望物体在碰撞后改变方向为180度,我已经使用了物理碰撞。请问有什么帮助或建议吗?谢谢。
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尝试使用以下代码获取物体的线性速度的x,y分量:
并重置为:
了解更多信息,请访问Corona - 物理体。
示例:
local physics = require( "physics" ) physics.start() -- 创建地面和物体 --- local ground = display.newImage( "ground.png" ) ground.x = display.contentWidth / 2 ground.y = 445 ground.myName = "ground" local crate1 = display.newCircle(0,0,30,30) crate1.x = 180; crate1.y = 350 crate1.myName = "first crate" local crate2 = display.newCircle(0,0,30,30) crate2.x = 220; crate2.y = -50 crate2.myName = "second crate" -- 取消注释以下行以查看物理形状 -- physics.setDrawMode( "debug" ) -- 添加物理 -- physics.addBody( ground, "static", { friction=0.5, bounce=0.3 } ) physics.addBody( crate1, { density=3.0, friction=0.5, bounce=0.3,radius = 30} ) physics.addBody( crate2, { density=3.0, friction=0.5, bounce=0.3,radius = 30} ) crate1:setLinearVelocity( 0, -400 ) -- 碰撞函数 -- local function onGlobalCollision( event ) if ( event.phase == "began" ) then print(event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName .. " collision began" ) vx_1, vy_1 = crate2:getLinearVelocity() -- 获取crate2的速度 crate2:setLinearVelocity(-vx_1,-vy_1 ) -- 重置crate2的速度 vx_2, vy_2 = crate1:getLinearVelocity() -- 获取crate1的速度 crate1:setLinearVelocity(-vx_2,-vy_2 ) -- 重置crate1的速度 end end Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )保持编码 ............. :)