将 Lua 中的参数传递给对象
2013-8-2 20:7:47
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我正在尝试学习 Lua
我想做这个(Java 代码):
public class Nave {
private TextField tx;
public Nave (TextField tx){
this.tx = tx;
}
public void setMessage (String s){
this.tx.setText(s);
}
}
public class SomeClass {
public static void main (String args[]){
Nave nave = new Nave (new TextField ("hello world"));
}
}
在 Lua 中,我如何将 TextField 传递给对象?
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Lua没有直接的对象。 你可以像在Java中一样将它传递给函数,除了你无法指定类型。 只需指定函数接受一个对象,然后将其传递,就像在Java中一样。
这应该有助于在Lua中实现面向对象编程。Lua对象
Lua中的每个数据结构都是用表实现的,因此您可以将所有数据和函数放入一个表中,并将其作为对象使用。
我还建议阅读整本书,Lua有一些您可能不熟悉的东西。
function newAccount (initialBalance) local self = { balance = initialBalance, LIM = 10000.00, } local extra = function () if self.balance > self.LIM then return self.balance*0.10 else return 0 end end local getBalance = function () return self.balance + extra() end local withdraw = function (v) self.balance = self.balance - v end local deposit = function (v) self.balance = self.balance + v end return { withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance } end这个函数为初始余额参数。 然后它创建一个表,该表保存余额和选项上的限制。 由于闭合,这个表将始终被保留,因为返回为表的函数包含对它的引用。
保持在self中的对象和函数extra被认为是私有的,因为它们不能在没有函数的情况下被访问,而以表格形式返回的方法是公共方法。
这很接近Java对象。 您只需要使用一些Lua规则使其像一个对象行为。例如闭包、函数对象和表格。