Lua 中是否有“获取键盘输入”功能?(方向键)

我想知道你们是否能够像 Java、C++ 等一样接收键盘输入。如果不能,是否有外部库可以使用呢?

以下是一些关于 2D 迷宫游戏的信息: 您可以使用箭头键在迷宫中导航。您可以使用向上和向下箭头键选择菜单中的对象,例如:

--> 新游戏

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选项

等等…… 感谢任何帮助。祝您有个好心情。

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用户802794
用户802794

Lua本身没有提供除了ANSI C的任何库,这也是它编程语言高度可移植的一部分。

因此,你可能会错过键盘输入和图形等功能,也包括被认为“简单”的操作,比如列出目录中的文件。

很可能,你需要的库已经存在,如果没有,那么请记住,Lua是编写C端库最友好的语言之一。

LOVE是一个很好的框架,它将许多扩展与Lua结合在一起(包括一个非常抽象的SDL接口),并提供一个分发方法。如果你正在使用Lua开发游戏,这是一个很好的起点。

编辑:如果你在Windows上使用LuaJIT并可以使用全局键钩,那么我最近(2015年5月)开发了一个解决这个问题的库:https://github.com/LPGhatguy/global-keys

2013-07-30 22:12:00
用户1442917
用户1442917

有一些库,比如curses可以帮助实现这个功能。这里有一个Lua中使用curses读取箭头键的教程。还有一个叫作luaposix的库,其中包含curses。

2013-07-30 22:31:26
用户13447666
用户13447666

如果您正在使用Linux操作系统,则此代码将起作用。只需尝试在其他平台上使用我的代码来检查是否可以正常工作(如果您感到好奇)。它不会回显箭头键,并且不会等待您按回车键。

如果有问题,请修改我的一些代码。

这对你的2D迷宫项目可能非常有用

    function getch_unix() --这将立即返回按下的键,而不是等待用户按回车键
      os.execute("stty -echo raw")
      os.execute("stty cbreak </dev/tty >/dev/tty 2>&1")
      local key = io.read(3) --必须读取三个字母才能使getArrowKey工作
      os.execute("stty -cbreak </dev/tty >/dev/tty 2>&1");
      return(key);
    end

    function getArrowKey()
      function split(str)
        local tmp = {}
        for let in string.gmatch(str, ".") do
          table.insert(tmp, let)
        end
        return tmp
      end
      --[[
      A is up arrow
      B is down arrow
      D is left arrow
      C is right arrow
      ]]
      local key = split(getch_unix())
      if string.lower(key[3]) == "a" then
        return "up"
      elseif string.lower(key[3]) == "b" then
        return "down"
      elseif string.lower(key[3]) == "d" then
        return "left"
      elseif string.lower(key[3]) == "c" then
        return "right"
      else
        error("Invalid arrow key!")
      end
    end

我在尝试使用getch_unix()函数时找到了这种方法。通过在互联网上搜索,我找到了该函数可以返回按下的键,而不会回显所有内容,并且不会等待您按下回车键。

编辑: 我还发现了https://github.com/max1220/lua-getch,它具有您用例的几个有用功能。如果我的代码仍不符合您的用例,可以在git上获取更多信息,它还可以缩短您的代码。

2020-07-05 11:49:39