在Corona SDK中,生成一个物理对象,并将其放置在另一个对象相同的位置,移动生成的对象时要避免与第二个对象相撞。
2013-8-12 17:8:3
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评论:1
我想在同一点上生成两个物理对象,然后通过施加力来移动一个物理对象,但是一个对象移动时会碰撞到另一个物理对象。我不能将另一个对象设置为非物理对象,因为后面这些对象将相互碰撞,但最初它们必须不碰撞。我已经完成的一些编码部分如下...请提出任何想法...谢谢
local obj2
local physicsbody1= { density=0.1, friction=0, bounce=0 }
local physicsbody2= {density=10.0, friction=0, bounce=0.1, radius=25 }
local function createobj2(_xpos,y_pos,_id)
obj2=display.newImage("obj2.png")
obj2.x=_xpos
obj2.y=_ypos
physics.addBody(obj2,physicsbody1)
end
local physicsObjStatic=display.newImage("img1.png")
physicsObjStatic.x=450
physicsObjStatic.y=200
physics.addBody(physicsObjStatic,physicsbody2)
local function Shot( event )
local t = event.target
local phase = event.phase
if "began" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.isFocus = true
t:setLinearVelocity( 0, 0 )
t.angularVelocity = 0
target.x = t.x
target.y = t.y
startRotation = function()
target.rotation = target.rotation + 4
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", startRotation )
local showTarget = transition.to( target, { alpha=0.4, xScale=0.4, yScale=0.4, time=200 } )
myLine = nil
elseif t.isFocus then
if "moved" == phase then
if ( myLine ) then
myLine.parent:remove( myLine )
end
myLine = display.newLine( t.x,t.y, event.x,event.y )
myLine:setColor( 255, 255, 255, 50 )
myLine.width = 8
elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
t.isFocus = false
local stopRotation = function()
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", startRotation )
end
local hideTarget = transition.to( target, { alpha=0, xScale=1.0, yScale=1.0, time=200, onComplete=stopRotation } )
if ( myLine ) then
myLine.parent:remove( myLine )
end
createobj2(t.x,t.y)
obj2:applyForce( (t.x - event.x), (t.y - event.y), t.x, t.y )
end
end
return true
end
physicsObjStatic:addEventListener( "touch", Shot )
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你应该在拖动物体时将它暂时改为运动学类型(kinematic)而不是动态类型(dynamic)。运动学物体不会产生碰撞。