我该如何做得更好?
2013-8-2 21:33:16
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我设置了这段代码,根据飞船的大小改变其推力。
function activateFly(ship, event)
if(size == 0) then
ship:applyForce(0, -2.5, ship.x, ship.y)
print("FLY SIZE 0")
elseif(size == 1) then
ship:applyForce(0, -2.3,ship.x, ship.y)
print("FLY SIZE 1")
elseif(size == 2) then
ship:applyForce(0, -2.0, ship.x, ship.y)
print("FLY SIZE 2")
elseif(size == 3) then
ship:applyForce(0, -0.8, ship.x, ship.y)
print("FLY SIZE 3")
end
end
这意味着我需要为所有不同大小编写无尽的 if-else 语句。我的问题是,是否有一种代码可以获取存储的大小变量,乘以一些数字并正确设置力?这样我就不需要编写所有那些声明了。
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你是指像这样吗?
本地力量地图 = { [0] = -2.5, [1] = -2.3, [2] = -2.0, [3] = -0.8, } 函数启动飞船(ship, event) ship:applyForce(0, forceMap[size], ship.x, ship.y) print("飞行大小 "..size) 结束如果你有一种从大小计算力量的方法,那么你可以避免使用映射表,而是使用数学方法。