我可以通过 C++ 将 lua_table 放入另一个表中来构建多维数组吗?
2013-8-29 16:9:56
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为了我的游戏,我尝试通过C++实现以下数组结构,因为数据来自外部源并应在lua_script中可用。
数组结构应如下所示:(数据在映射中,映射包含变量的名称和一组键值对(每个键值对被视为一个子数组中的一个元素)...
在映射中准备好的数据是完整的,结构绝对没问题。
所以基本上我有
typedef std::map<std::string, std::list<std::pair> >;
/\index(e.g: sword) /\ /\
|| ||
|| Pair: Contains two strings (key/value pair)
||
List of Pairs for each array
items = {
["sword"] = {item_id = 1294, price = 500},
["axe"] = {item_id = 1678, price = 200},
["red gem"] = {item_id = 1679, price = 2000},
}
到目前为止,我得到的是:
for(ArrayMap::iterator it = this->npc->arrayMap.begin(); it != this->npc->arrayMap.end(); it++) {
std::string arrayName = (*it).first;
if((*it).second.size() > 0) {
lua_newtable(luaState);
for(ArrayEntryList::iterator itt = (*it).second.begin(); itt != (*it).second.end(); itt++) {
LuaScript::setField(luaState, (*itt).first.c_str(), (*itt).second.c_str());
}
lua_setglobal(luaState, arrayName.c_str());
}
}
但这只会生成以下结构:
(table)
[item_id] = (string) 2000
[name] = (string) sword
[price] = (string) 500
问题是表格当然只能包含每个索引一次。 因此我需要像“一个表格中的表格”这样的东西,这可能吗?
有办法实现这一点吗? 我非常感谢任何提示。
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所以,从我的理解来看,如果你有两把“剑”,那么你不能存储第二把?如果是这样,你做错了。映射的键应该是唯一的,如果你决定使用
std::map来存储你的物品,那么你的外部资源应该提供唯一的键。我在以前的游戏中使用了std::string作为键。例如:"WeakSword" -> { 一些更多的数据 } "VeryWeakSword" -> { 一些更多的数据 }或者,根据你的数据(假设 item_ids 是唯一的),你可以从外部来源得到以下类似的东西:
1294 -> { 一些更多的数据 } 1678 -> { 一些更多的数据 }我不确定这有多高效,但我没有编写一个需要高性能的 3D 先进游戏,所以它干得很好。
你使用的数据结构也取决于你将如何使用它。例如,如果你总是遍历这个结构,为什么不按如下方式存储:
class Item {public: ... private: std::string name; int id; int value;} std::vector<Item> items // 注意,std::vector 在压入之前会复制项目从外部源中提取(或解析)你想要的实际值,并将它们存储在
std::vector中。到达std::vector中间的位置是昂贵的,但是,如果你的意图不是立即访问而是遍历数据,为什么要使用映射?但是,如果你的意图实际上是访问特定的键/值对,你应该改变你的外部数据并使用唯一键。最后,还有另一个关联容器,可以存储非唯一键/值对,称为
std::multimap,但我真的怀疑你在这里 真的 需要它。