Lua Corona SDK 冲突事件监听器列表
2013-7-24 2:21:36
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[已解决] 谢谢关注,但我已经解决了。我需要在一些if条件中取消嵌套return true语句。
我这周刚开始学习Lua,并使用Corona SDK编写2D侧向移动游戏。在这个游戏中,玩家的角色通过按下显示在屏幕上的按钮移动,就像虚拟游戏扳手一样。这些按钮完美地工作,但问题在于我有一个
Runtime:addEventListener("tap", onScreenTap)
事件侦听器,然后调用shoot()函数,在注册触摸时从玩家发射弹丸。这导致每次我从其中一个移动按钮中抬起触摸时都发射弹丸。
有没有办法停止在我完成触摸运动键之一时调用shoot函数?我已经尝试过
display.getCurrentStage:setFocus()
并在运动函数的结尾处放置
return true
但似乎什么都没用。
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你可以在每个触摸事件中使用这些基础知识,也可以将所有触摸事件组合到单个函数中以解决问题。
function inBounds( event ) local bounds = event.target.contentBounds if event.x > bounds.xMin and event.x < bounds.xMax and event.y > bounds.yMin and event.y < bounds.yMax then return true end return false end function touchHandler( event ) if event.phase == "began" then -- 在这里进行操作 -- display.getCurrentStage():setFocus(event.target) event.target.isFocus=true elseif event.target.isFocus == true then if event.phase == "moved" then if inBounds( event ) then -- 在这里进行操作 -- else -- 在这里进行操作 -- display.getCurrentStage():setFocus(nil) event.target.isFocus=false end elseif event.phase == "ended" then -- 在这里进行操作 -- display.getCurrentStage():setFocus(nil) event.target.isFocus=false end end return true end顺便说一句,如果你尝试在运行时使用这个函数,它会抛出错误。你可以为背景添加事件监听器,或者添加一些控制机制,比如
if event.target then -- 做一些事情 end