如何在Corona SDK中根据手指滑动的方向发射子弹
2013-7-29 17:20:40
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我正在用 Corona 开发一个游戏。当用户在某个对象上滑动手指时,我希望能发射一颗子弹。滑动的距离越远,子弹应该飞得越远。我已经编写了代码,在 "tap" 事件中子弹可以发射。其中,有两个函数 "start projecttile" 和 "game loop",前者用于发射子弹,后者用于移动武器。但我不知道如何使用手指滑动来瞄准目标。请给我一些建议,谢谢…
已经实现的部分代码如下:
local function startprojectile(event)
gameIsActive=true
local firetimer
local getobj=event.target
local getxloc=getobj.x
local getyloc=getobj.y
local function firenow()
if gameIsActive=false then
timer.cancel(firetimer)
firetimer=nil
else
local bullet=display.newImageRect("object.png",50,60);
bullet.x=getxloc-50; bullet.y=getyloc-50
bullet.type=bullet1
physics.addBody(bullet,{isSensor=true})
weaponGroup:insert(bullet)
end
gameIsActive=false
end
firetimer.timer.performWithDelay(650,firenow)
end
local function gameloop()
local i
for i=weaponGroup.numChildren,1,-1 do
local weapon=weaponGroup[i]
if weapon ~=nil and weapon.x ~=nil
then
weapon:translate(-20,0)
end
end
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你可以使用内置的 lua 函数来获取子弹发射的角度
startX, startY = player.x, player.y dir = math.atan2(( swipeY - player.y ), ( swipeX - player.x )) bulletDx = bullet.speed * math.cos(dir) bulletDy = bullet.speed * math.sin(dir) table.insert( bullet, { x = startX, y = startY, dx = bulletDx, dy = bulletDy } )你可以将变量从 swipe Y 更改为 Corona 所使用的任何变量(我不知道它的代码)。 我假设你知道如何移动子弹,但如果不知道,可以使用以下代码:
for i, v in ipairs( bullet ) do bullet.x = bullet.x + bullet.dx * dt bullet.y = bullet.y + bullet.dy * dt end