将一个物体沿直线路径移动到目标位置。
2013-7-25 0:49:55
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评论:3
我又遇到了一个问题。所以,我正在使用 corona 制作游戏。我希望物体能够直线移动到触摸坐标。我知道我可以简单地使用 transition.to() 函数,但是物理引擎在过渡期间不起作用。我编写了以下代码,但是当然,圆并没有沿着直线移动。
function controls(event)
if event.phase == "began" or event.phase == "moved" then
follow = true
touchX = event.x; touchY = event.y
end
if event.phase == "ended" then
follow = false
end
end
function playerMotion()
if follow == true then
if circle.y < touchY then
circle.y = circle.y + 1
elseif circle.y > touchY then
circle.y = circle.y - 1
end
if circle.x < touchX then
circle.x = circle.x + 1
elseif circle.x > touchX then
circle.x = circle.x - 1
end
end
end
希望我的问题足够清楚明白。
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用户1605727
试试我的示例应用。你可以使用此应用或从中获取项目思路。
你也可以在空白项目中测试它,以了解它的工作原理。
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
local circle = display.newCircle(0,0,20)
circle.name = "circle"
circle.x = _W/2
circle.y = _H/2
circle.tx = 0
circle.ty = 0
physics.addBody(circle)
circle.linearDamping = 0
circle.enterFrame = function(self,event)
print(self.x,self.tx)
--这个条件将停止圆圈在触摸坐标上
--您可以更改面积值,这将检测圆的x和y是否在圆的tx和ty之间
--如果面积为0,则可能无法停止圆圈,面积=5是安全的,如果需要可以更改
local area = 5
if self.x <= self.tx + area and self.x >= self.tx - area and
self.y <= self.ty + area and self.y >= self.ty - area then
circle:setLinearVelocity(0,0) --将速度设置为(0,0),以完全停止圆圈
end
end
--添加事件侦听器以监视圆圈的坐标
Runtime:addEventListener("enterFrame",circle)
Runtime:addEventListener("touch",function(event)
if event.phase == "began" or event.phase == "moved" then
local x, y = event.x, event.y
local tx, ty = x-circle.x, y-circle.y --计算到X和到Y坐标
local sppedMultiplier = 1.5 --这会改变圆圈的速度,0值会使圆圈停止
--设置圆圈的未来位置
circle.tx = x
circle.ty = y
circle:setLinearVelocity(tx*delay,ty*delay) --这将在一条直线上将圆圈的速度设置为计算出的触摸坐标。
end
end)
2013-07-25 01:26:09
用户8261574
这是移动圆形到触摸点的数学公式:
theta = atan2(touchY - circle.y,touchX - circle.x)
velx = cos(theta)
vely = sin(theta)
circle.x += velx
circle.y += vely
随着圆形接近触摸点,速度将趋近于0。
2020-08-16 04:57:48
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你需要的东西比这个函数复杂。它只是简单地“接近”目的地。它没有遵循直线路径。为了完成你想要做的事情,你需要做以下几件事情:
这就是全部!