Lua Alien - Win32 API中WaitForSingleObject函数中定义的变量
2014-3-6 22:1:36
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我正在使用Alien for Lua来引用Windows Kernel32.dll中的WaitForSingleObject函数。
我对Windows编程还比较陌生,所以我有一个问题,就是有关WaitForSingleObject文档中引用的以下#define d变量:
INFINITE如果dwMilliseconds是,则函数仅在对象发出信号时才返回。
什么是INFINITE值?我本能地认为它应该是-1,但我无法在任何地方找到这个文档。
此外,下表中提到了十六进制的返回值,但我对最后一位数字后面的L字符感到困惑。这可能只是将它转换为Long型?

我问这个问题的原因是Lua使用Number数据类型,所以我不确定我是否应该通过十六进制数字(0 - F)或十进制数字(0 - 9)来检查此返回值?
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用户257299
我试着在谷歌上搜索相同的信息,最终我找到了这个问答。
我找到了两个有关 #define INFINITE 0xFFFFFFFF 的来源:
- https://github.com/tpn/winsdk-10/blob/master/Include/10.0.10240.0/um/WinBase.h#L704
- https://github.com/Alexpux/mingw-w64/blob/master/mingw-w64-tools/widl/include/winbase.h#L365
对于函数 WaitForSingleObject,参数 dwMilliseconds 的类型是 DWORD。
从这里获取:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winprog/windows-data-types
我可以看到:DWORD 一个32位的无符号整数。
因此,@RemyLebeau 在上面的评论看起来是合理和有效的:
当作为有符号整数类型解释时,`4294967295`与`-1`相同。
简而言之:((DWORD) -1) == INFINITE
最后的评论:具有讽刺意味的是,这个“无穷大”感觉上与波音787的问题类似,他们需要每51天重新启动一次飞机。感觉上有点可怖/相似!
2022-10-08 15:06:18
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这个想法在我脑海中闪过,打开一个 C++ 应用程序并打印出这些值,所以我就这样做了:
#include <windows.h> #include <process.h> #include <iostream> int main() { std::cout << INFINITE; std::cout << WAIT_OBJECT_0; std::cout << WAIT_ABANDONED; std::cout << WAIT_TIMEOUT; std::cout << WAIT_FAILED; system("pause"); return 0; }基于我的发现,最终的 Lua 结果如下:
local INFINITE = 4294967295 local WAIT_OBJECT_0 = 0 local WAIT_ABANDONED = 128 local WAIT_TIMEOUT = 258 local WAIT_FAILED = 4294967295