Corona Storyboard,声明一个对象并使其可移动,尝试使用nil值。
2013-7-21 21:24:7
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我正在创建一个游戏,在第一关中我想加载几个代表字母的图片,并添加它们的功能。其中之一是能够移动它们。
因此在我的enterScene函数中:
function scene:enterScene(event)
...
letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)
letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)
screenGroup:insert(letA)
screenGroup:insert(letC)
screenGroup:insert(letR)
screenGroup:insert(letE)
letA:addEventListener("touch", letA)
letC:addEventListener("touch", letC)
letR:addEventListener("touch", letR)
letE:addEventListener("touch", letE)
现在我为letA添加了移动函数:
function letA:touch(event)
if event.phase=="began" then
display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
self.isFocus = true
self.markX = self.x
self.markY = self.y
elseif self.isFocus then
if event.phase=="moved" then
self.x = event.x - event.xStart + self.markX
self.y = event.y - event.yStart + self.markY
elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
self.isFocus = false
end
end
return true
end
然后当我尝试进入场景时,它在函数letA:touch(event)的那一行报错,说“尝试索引全局变量'letA'”。
那我该怎么办呢?我这样设计是因为我希望当用户点击 Play 时,它会加载字母,如果他按返回,则会将它们从屏幕上卸载。
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你可以这样做,通过“ **:**”(冒号)声明touch函数,这样letA或其他对象就不是表格。
local letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18) letA.touch = function(self,event) if event.phase=="began" then display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id) self.isFocus = true self.markX = self.x self.markY = self.y elseif self.isFocus then if event.phase=="moved" then self.x = event.x - event.xStart + self.markX self.y = event.y - event.yStart + self.markY elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then display.getCurrentStage():setFocus(self,nil) self.isFocus = false end end return true end letA:addEventListener("touch")