消息格式错误
2013-7-25 5:50:20
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我有以下代码将一块文本发送到用户的游戏主机(Crysis Wars):
CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
CMCCPlayer(player, "$4#### ### ### ###### ####");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ##### ###### ### ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ## ## ");
CMCCPlayer(player, "$4#### ### ### ###### ####");
CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
但我得到了以下结果:

这个问题几乎困扰着Crysis Wars开发者社区,但是没有真正的解决方案。如果我直接从C++而不是从Lua到C++执行,那么代码格式就可以正常显示,所以这一定是Lua方面的问题。
我尝试将消息的时间间隔定为1ms,但这导致有些消息丢失了(可能是因为最近的消息覆盖了旧的消息)。
你们有什么建议或解决此问题的解决方案吗?如果你们提供有效的解决方案,你们将在Crysis Wars开发者社区中变得非常出名,因为你们解决了一个非常烦人的bug :)。我愿意提供我的一些声望,但不幸的是,今天早上我授予了赏金给某人解决了另一个问题。
发送消息的函数代码:
function CMCCPlayer(player, msg)
g_gameRules.game:SendConsoleMessage(player.id, g_gameRules.game:CentreTextForConsole(msg));
end
如果这有助于任何事情,以下是C++ SendConsoleMessage代码:
int CScriptBind_GameRules::SendConsoleMessage(IFunctionHandler *pH, ScriptHandle playerId, const char *msg)
{
CGameRules *pGameRules=GetGameRules(pH);
if (!pGameRules)
return pH->EndFunction();
int channelId=pGameRules->GetChannelId((EntityId)playerId.n);
pGameRules->SendTextMessage(eTextMessageConsole, msg, eRMI_ToClientChannel, channelId);
msg=0; //Null the message.
return pH->EndFunction();
}
** 编辑: **
请注意,这与文本用于居中有关,下面的图像和文本块仅作为示例提供;此问题发生在发送的每个代码上。


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用户734069
所以您说这些功能的序列始终会产生与函数顺序完全相反的输出。 所以...只需按相反的顺序发送数据即可。这将使反转加倍,并按预期顺序提交数据。
有许多方法可以做到这一点。您可以创建一个简单的Lua函数,接受一个字符串数组并以相反的顺序进行广播:
function BroadcastToPlayer(player, strings)
for i = #strings, 1, -1 do
CMCCPlayer(player, strings[i]);
end
end
您可以增强此函数以将字符串作为数组或变长字符串系列获取,并在原地构建数组:
function BroadcastToPlayer(player, ...)
local test = ...
if(type(test) == "string") then return BroadcastToPlayer(player, {...}) end
for i = #strings, 1, -1 do
CMCCPlayer(player, strings[i]);
end
end
您甚至可以创建一个简单的Lua对象,将字符串交付以进行发送,然后调用它以发送所有已存储的字符串。
function CreateStringMan()
local man = {}
function man:add(str)
self._strings = self._strings or {}
self._strings[#self._strings + 1] = str
end
function man:CMCCPlayer(player)
for i = #self._strings, 1, -1 do
CMCCPlayer(player, self._strings[i]);
end
self._strings = {} --清除字符串
end
return man
end
2013-07-21 09:03:01
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