使用某些代码时出现格式错误。
2013-7-14 11:28:38
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我正在使用一些代码将给定的文本居中,然后将新字符串解析回 Lua,以便将新消息发送到目标(玩家或玩家的游戏控制台)。
当我使用此代码时,我总是会得到格式错误,奇怪的字符出现在控制台的右侧。有人告诉我,这是一个字符串内存错误,但告诉我这个的人不知道如何解决这个问题。
在我们放入新消息之前,字符串会被清除。我已经尝试过带和不带控制台颜色符号(一个后面跟着0-9的整数),但是相同的问题仍然存在。 对于普通的非居中控制台消息,我不会遇到此问题。参见示例图片。
代码:
int CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole(IFunctionHandler *pH, const char *msg)
{
if (msg)
{
const int linelength=113;
char newmsg[linelength+1];
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=0;
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=' ';
int msglen=strlen(msg);
int startpos=linelength/2-msglen/2;
for(int i=msglen-1;i>=0;i--)
newmsg[startpos+i]=msg[i];
return pH->EndFunction(newmsg);
}
else
{
CryLog("[System] Error in CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole: Failed to align");
return pH->EndFunction();
}
return pH->EndFunction();
}
发送:
CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
CMCCPlayer(player, "$4#### ### ### ###### ####");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ##### ###### ### ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ##");
CMCCPlayer(player, "$4## ### ### ## ## ## ");
CMCCPlayer(player, "$4#### ### ### ###### ####");
CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
CMCCPlayer(player, "$4");
CMCCPlayer(player, "$4Your Name: "..player:GetName());
CMCCPlayer(player, "$4Your Country: "..Omega.GetCountry(player));
CMCCPlayer(player, "$4Your Domain:"..player.actor:GetHostname());
CMCCPlayer(player, "$4Your Profile ID: "..ProfId(player));
if not player.exp then player.exp = 0 end
CMCCPlayer(player, "$4Your EXP: "..player.exp);
CMCCPlayer(player, "$4");
CMCCPlayer(player, "$4o0o");
和函数:
function CMCCPlayer(player, msg)
g_gameRules.game:SendConsoleMessage(player.id, g_gameRules.game:CentreTextForConsole(msg));
end
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我觉得你没有正确地结束你的字符串,因此超出了控制台的宽度,这显示了一些“太长”的指示字符。
如果你想填满完整的 113 个字符行,请在带有 msglen 初始化的行之前尝试
否则,请在
startpos + msglen处添加零。
删除有趣的“循环”,该“循环”将消息区中的所有内容都重新编写为空格。相反,使用
来最小化截断误差。