如何使用LuaBind将std :: map绑定到Lua
2013-7-10 23:2:38
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我正在尝试将我的std::map<std::string,std::string>作为Lua的类属性公开。 我为我的Getter和Setter设置了此方法:
luabind :: object FakeScript :: GetSetProperties()
{
luabind :: object table = luabind :: newtable(L);
luabind :: object metatable = luabind :: newtable(L);
metatable [“__index”] = & this-> GetMeta;
metatable [“__newindex”] = & this-> SetMeta;
luabind :: setmetatable <luabind :: object,luabind :: object>(table,metatable);
返回表;
}
这样,它使我能够在Lua中执行此操作:
player.scripts [“movement”] .properties [“stat”] =“idle”
print(player.scripts [“movement”] .properties [“stat”])
但是,我提供给C ++的代码并没有得到编译。 它告诉我这一行metatable [“__index”] =&this->GetMeta;和之后的行中有函数重载的重载函数的模棱两可的调用。 我不确定我正在正确地执行此操作。
错误信息:
错误C2668:'luabind :: detail :: check_const_pointer':
重载函数的调用存在歧义
c:\ libraries \ luabind-0.9.1 \ references \ luabind \ include \ luabind \ detail \ instance_holder.hpp 75
这些是FakeScript中的“SetMeta”和“GetMeta”:
静态void GetMeta();
静态void SetMeta();
以前我在getter方法中执行了这个操作:
luabind :: object FakeScript :: getProp()
{
luabind :: object obj = luabind :: newtable(L);
for(auto i = this-> properties.begin(); i!= this-> properties.end(); i ++)
{
obj [i-> first] = i-> second;
}
返回对象;
}
这很好用,但是它不让我使用setter方法。 例如:
player.scripts [“movement”] .properties [“stat”] =“idle”
print(player.scripts [“movement”] .properties [“stat”])
在这段代码中,它只会在两行中触发getter方法。 虽然如果它让我使用setter,我就无法从属性中获取关键字,因为它是此处的[“stat”]。
有没有LuaBind专家? 我见过大多数人说他们以前从未使用过它。
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你需要使用(未记录的)
make_function()来从函数创建对象。metatable["__index"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta); metatable["__newindex"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta);不幸的是,这个(最简单的)
make_function的重载是有问题的,但你只需要在make_function.hpp中将f作为第二个参数 插入 即可。