Lua 将表插入另一个表
2013-6-30 5:12:55
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如何按功能创建基本表?但我需要通过函数实现,我该怎么做?
local mainMenu = {
caption = "主窗口",
description = "测试窗口",
buttons = {
{ id = 1, value = "信息" },
{ id = 2, value = "返回" },
{ id = 3, value = "确定" },
{ id = 4, value = "取消" }
},
popup = true
}
表应基于外部参数,并为每个选项的变量编写一个表 - 没有更好的方法。我为此创建了一个函数,它应创建基本选项,如标题或描述和弹出窗口,并将值插入按钮表(如果启用该选项-添加按钮)。但在这里出现了问题,它们不会插入到tmp表,按钮表及其值为下一个选项。
function createMenu()
tmp = {}
--buttons insert
if(config.info) then
table.insert(tmp, {buttons = {id = 1, value = "信息"}});
elseif(config.return) then
table.insert(tmp, {buttons = {id = 2, value = "返回"}});
end
--table main
table.insert(tmp, {
caption = "主窗口",
description = "测试窗口",
popup = true
})
return tmp
end
我该如何修复它们?
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从你的
createMenu函数中看出了两个明显的问题:createMenu时都将一个新表赋给全局变量tmp。config中使用return关键字作为一个键。如果你在
createMenu函数外的代码中还使用了tmp,那么第一个问题可能会引起问题。显然的解决方法是改为:local tmp = {}对于第二个问题,如果你真的想使用 Lua 关键字作为表键名,那么也可以,但你就不能使用点号语法来访问它了,因为 Lua 会将它解析错误。相反,你需要将其改为:
config["return"].编辑:在阅读了你的评论并检查了示例表之后,我发现只有
button表是通过数值下标访问的。在这种情况下,你只需要在button上使用table.insert。如果你想创建具有关联键的表,那么你需要像下面这样做:function createMenu() local tmp = { --table main caption = "Main Window", description = "test window", popup = true, --button table buttons = {} } --buttons insert if config.info then table.insert(tmp.buttons, {id = 1, value = "Info"}); elseif config['return'] then table.insert(tmp.buttons, {id = 2, value = "Return"}); end return tmp end这将产生你在问题中描述的
mainMenu表。