Lua从文件中读取字符串
2013-7-12 9:21:35
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我正在尝试制作一个系统,用于对游戏服务器的积分进行备份和还原,这样它就可以在没有任何损失的情况下安全地重新启动。
我已经编写了一个脚本来完成这个任务,实际的备份部分运行良好,但还原部分并没有起作用。
如果使用“Backup(read)”,则会运行此脚本(“Backup(write)”已经完美地按设计工作):
if (source and read) then
System.LogAlways("[System] Restoring serverdata from file 'backup.CHK'");
for line in source:lines() do
Backup = {};
Backup.Date = (Date or line:match("File Last Modified: (.-)"));
Backup.Time = (Time or line:match("time: (.-)"));
US = tonumber((US or line:match("us: (.-)")));
NK = tonumber((NK or line:match("nk: (.-)")));
local params = {class = "Player";
position = {x = 1, y = 1, z = -1000};
Respawn = { bRespawn = 0; nTimer =0; bUnique = 1; };
bUsable = 0;
orientation = {0, 90, 135};
name = "BackupEntity"; };
local ent = System.SpawnEntity(params);
g_gameRules.game:SetTeam(1, ent.id);
g_gameRules.game:SetSynchedEntityValue(playerId, 100, (NK/3));
g_gameRules.game:SetTeam(2, ent.id);
g_gameRules.game:SetSynchedEntityValue(playerId, 100, (US/3));
System.RemoveEntity(params);
end
source:close();
return;
end
我不确定我做错了什么,我查看的大多数网站都没有太多帮助。问题在于它没有从文件中读取任何值。
任何帮助将不胜感激:)。
编辑:
我们必须将得分除以3的原因是因为服务器将所有得分乘以3。如果我们不将其除以3,则每次还原后得分始终会增加3倍。 备份.CHK文件的示例内容:
该文件对服务器具有依赖性,每小时写入一次。请勿编辑。
文件上次修改时间:2013年11月7日
该文件是服务器的自动备份系统生成的。
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时间:22:51
我们:453445
nk:454567
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以下是可能导致问题的一些想法:
使用
(.-)懒匹配,它匹配可能的最短模式--这可能包括一个空字符串。通常,您希望尽可能具体地设置模式,同时仍然匹配所需的可能输入。例如,对于us和nk来说,(%d+)看起来是一个合适的选择。for line in source:lines() do每次读取 _一行_。这意味着循环内不一定会设置所有变量。然而,从local params开始到下面的所有内容都使用那些变量,就好像它们已经被设置了一样。在我看来,该代码区块甚至不应该在循环中。最后,您考虑过将备份文件保存为另一个 lua 文件吗?这样做意味着您可以让 lua 为您做一些繁重的工作,而且无需自己解析它。这也最小化了错误的风险。