Lua从C中添加/更改全局变量
2013-7-10 15:3:40
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我有一个小的 Lua 脚本:
function g ()
print( AUp);
end
从 C 语言中我加载了这个脚本,用 Name AUp 添加了一个变量,并让它运行了几百次。
for( i=0; i<2000; i++)
{
num= i;
lua_pushnumber( L, i);
lua_setglobal( L, "AUp");
lua_getglobal( L, "g");
if (lua_call( L, 0, 0) != 0)
printf( "%s", lua_tostring(L, -1));
}
打印输出总是为 0。如果我加上 (i+1),输出总是为 1。我无法改变 AUp 的值。值保持不变,就像第一次调用 lua_pushnumner 和 lua_setglobal 一样。
怎么会出错?函数应该一遍又一遍地被调用,但是 AUp 的值可以改变,所以在调用 lua_call 之前,我必须更新它。
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我不确定,但你试过了吗:
编辑: 忘记这两个点啦 :)
for(i = 0; i<200; i++) { lua_pushnumber(l, i); lua_setglobal(l, "foo"); lua_getglobal(l, "test_f"); if (lua_pcall(l, 0, 0, 0) != 0) { printf( "%s", lua_tostring(l, -1)); } }和
function test_f() print(foo) end在 Lua 5.1.5 中工作得很好 顺便说一下,根据手册,
void lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults)(改用lua_pcall())。 甚至无法使用 Lua 5.1.5 头文件编译您的代码。