Corona: 尝试索引全局变量 'self' (一个 nil 值)
2015-2-10 1:6:5
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我有一个创建太空飞船的类,我想要它包括一个函数,如果它撞到特定的墙壁,让飞船自动删除。但是运行下面的代码时,我得到以下错误:
...xenosShip.lua:16:
attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
[C]:?
...xenosShip.lua:16: in function ...xenosShip.lua:14> ?:in function <?:218
我漏掉了什么?
local xenosShip = {}
-- XENOS SHIP COLLISION
local function xenosColl(event)
if (event.phase == "began" and event.other.myName == "bottomWall") then
self:removeSelf()
end
end
-- XENOS SHIP
function xenosShip.new()
local newXenosShip=display.newSprite( alShipSheet, alShipSeqData )
newXenosShip:play()
newXenosShip.x=300
newXenosShip.y=70
newXenosShip.myName = "newXenosShip"
physics.addBody(newXenosShip,"dynamic", {density = 1.0, friction = 0.3, bounce = 1})
newXenosShip:applyForce(50,2500,newXenosShip.x,newXenosShip.y)
newXenosShip:addEventListener("collision", xenosColl)
end
return xenosShip
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用户610979
我最近遇到了同样的错误信息;对我而言,它只是一个简单的语法错误,而不是:
playerInstance:resetTargetPosition()
我使用了
playerInstance.resetTargetPosition()
(请注意,与 : 相比,使用了 .)
2014-05-07 21:02:55
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你可以像这样做,
self不是一个显示对象或者它没有给显示对象引用,所以在object:removeSelf()发生了错误。local function xenosColl(event) if (event.phase == "began" and event.other.myName == "bottomWall") then event.target:removeSelf() end end如果你想使用 self,你可以这样做。现在,self 指向
newXenosShip。function xenosShip.new() local newXenosShip=display.newSprite( alShipSheet, alShipSeqData ) newXenosShip:play() newXenosShip.x=300 newXenosShip.y=70 newXenosShip.myName = "newXenosShip" physics.addBody(newXenosShip,"dynamic", {density = 1.0, friction = 0.3, bounce = 1}) newXenosShip:applyForce(50,2500,newXenosShip.x,newXenosShip.y) newXenosShip.collision = function(self,event) if (event.phase == "began" and event.other.myName == "bottomWall") then self:removeSelf() end end newXenosShip:addEventListener("collision") end