重启游戏后,碰撞会重复发生。
2013-7-9 15:40:8
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这是我的onCollision函数,但每次游戏重新开始时,碰撞会重复发生。
有什么原因吗?
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用户1605727
请确保你的local function onCollision(event)函数是放在其他函数外面的。
也许问题在于你的Runtime:removeEventListener("collision", onCollision),它找不到onCollision因为它被放在另一个函数里面。
2013-07-09 16:59:54
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如果 `obj1.name` 等于 `"jetplayer"` 且 `obj2.name` 等于 `"BCloud1"`,则 `MinLife()`。 如果 `obj1.name` 等于 `"jetplayer"` 且 `obj2.name` 等于 `"BCloud2"`,则 `pontsMin10()`。 如果 `obj1.name` 等于 `"jetplayer"` 且 `obj2.name` 等于 `"BCloud3"`,则 `pontsMin20()`。 如果 `obj1.name` 等于 `"jetplayer"` 且 `obj2.name` 等于 `"GCloud1"`,则 `pontsplus50()`。 如果 `obj1.name` 等于 `"jetplayer"` 且 `obj2.name` 等于 `"bla"`,则 `score = score - 20`。 提示:这段代码中存在大量冗余的 `obj1.name == "jetplayer"` 的测试。我会重写这段代码,以便只测试一次:如果
obj1.name等于"jetplayer",则 如果obj2.name等于"BCloud1",则MinLife(); 如果obj2.name等于"BCloud2",则pontsMin10(); 如果obj2.name等于"BCloud3",则pontsMin20(); 如果obj2.name等于"GCloud1",则pontsplus50(); 如果obj2.name等于"bla",则score = score - 20; 结束。你没有显示
MinLife的代码,因此我们无法确定错误是否在该代码中。请检查您是否多次添加了碰撞处理程序(例如,请确保您的exitScene处理程序被触发了等)。