Lua:如何正确清理由lua_pcall返回的错误

我最近一直遇到Lua崩溃的问题,最终我发现了问题所在。我允许脚本在需要调用函数时省略它们,以方便使用。我希望我的应用程序尝试调用TestFun(例如),如果存在,则执行它,否则优雅地并且静悄悄地失败。

我遇到的问题是我只是调用了lua_pcall(L,0,0,0)并且忽略了它的返回值,因为对我来说这没关系。我发现的是,当Lua生成错误“尝试调用nil”时,它将其放在它的堆栈上,而我没有弹出它。以下代码由于堆栈大小太大而在运行后不久就会崩溃:

int _tmain(int argc,_TCHAR * argv [])
{
    std :: string script ="";
    lua_State * L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_loadstring(L,script.c_str());
    lua_pcall(L,0,LUA_MULTRET,0);

    whiletrue)
    {
        lua_getglobal(L,“TestFunc”);
        lua_pcall(L,00,0);
    }

    返回0;
}

我只是在while循环内部修改了代码,以便为:

whiletrue)
{
    lua_getglobal(L,“TestFunc”);
    if(lua_pcall(L,00,0))
        lua_pop(L,-1);
}

这解决了我的崩溃。我的问题是,lua_pcall()错误结果的所有情况是否都有效,或者是否通过未明确检查是否应该弹出-1(或可能是其他)来设置自己的错误/崩溃?也许我应该只在-1是字符串时才弹出,或者也许有一个标准的'清理堆栈'函数可以调用?

谢谢。

点赞
用户107090
用户107090

你修改的代码很好,除了你需要弹出 1 而不是 -1

2013-07-08 15:57:38