计算球的弹跳
2013-7-11 20:56:44
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我正在开发一个打砖块游戏,目前遇到了一些问题,需要计算当球撞到球拍时的反弹方向。我写了下面这段代码ball.vx = (ball.x - paddle.x) / 10,它能够让球反弹,但是球却不能在球拍两边反弹的一样高。例如,如果球撞击到球拍的最左侧,ball.vx为-3.2,而如果撞击到最右侧,ball.vx为1.6。
我所做的是:
ball.vy = 4
ball.vx = (ball.x - paddle.x) / 10
ball.x = ball.x + ball.vx
ball.y = ball.y + ball.vy
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用户2498629
你应该记住,ball.x 和 paddle.x 指的是 球 和 球拍 的左侧。
假设:
ball.r是球的半径paddle.w是球拍的宽度
你应该尝试像这样做:
ball.vx = (ball.x - ball.r/2 - paddle.x - paddle.w/2) / 10
更新:
ball.vx = ((ball.x + ball.width/2) - (paddle.x + paddle.w/2)) / 10
( ball.x - ball.r/2 和 paddle.x - paddle.w/2表示球和球拍的中心)
2013-07-06 21:09:02
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请确保在每个对象上执行计算时使用相同的参考点,而不是例如球拍的中心和球的角落。
(此外,考虑使用方程式,即使角度改变,也能保持速度相同 [或非常相近]。)