根据板子的移动,计算球的x位置。
2013-6-30 23:16:25
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我正在制作一个简单的打砖块游戏,但我在“粘合”效果上遇到了一点困难——球撞击了球拍,然后停留在着陆点的位置上。我的问题是计算ball.x,使它随着球拍运动而保持在着陆点上。以下是我的代码:
function dragPaddle(event)
if event.phase == "began" then
moveX = event.x - paddle.x
elseif event.phase == "moved" then
paddle.x = event.x - moveX
if glueIsOn == "on" and ballOnGlue == "on" then
ball.x = (paddle.x - ball.x)
end
end
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在这里正常的做法是计算出您的球拍位置的变化量,然后通过这个量来修改球拍和球的位置。但是你的代码似乎使用更全局的方法。
在更新
paddle.x之前,您在这种情况下最简单的方法可能是计算球粘在哪个相对位置。:ballDeltaX = ball.x - paddle.x paddle.x = event.x - moveX然后,如果您粘在一起,只需在球拍位置更改后再次使用增量: