从表中删除条目。
2013-6-30 5:19:47
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无法从表中删除条目。
以下是我的代码
dropItem = dropList[ math.random( #dropList ) ]
dropSomething[brick.index] = crackSheet:grabSprite(dropItem, true)
dropSomething[brick.index].x = brick.x
dropSomething[brick.index].y = brick.y
dropSomething[brick.index].name = dropItem
dropSomething[brick.index].type = "dropppedItems"
碰撞
function bounce(event)
local item = event.other
if item.type == "dropppedItems" then
if item.name == "bomb" then
Lives = Lives - 1
LivesNum.text = tostring(Lives)
end
item:removeSelf();
end
end
我尝试过的:
item:removeSelf(); -- 删除整个表
item = nil -- 看起来什么也没做,对象仍然会移动
-- 并且我仍然看到图像
我唯一能够从屏幕中删除对象的方法是用
transition.to(item, {time = 100, alpha = 0})隐藏它。
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用户88888888
如果你要将对象从表格中移除,你可以使用函数'table.remove()',这个函数非常容易使用。
要实现这个功能,你有两种方法: 一种是使用自定义函数,另一种则不用。
我建议使用自定义函数。
首先,你可以像这样做:
removeFromTable = function(tbl, lookfor)
for i,v in pairs(tbl)do
if(v.Name==lookfor)then -- 根据你想要用作标识的东西进行更改
table.remove(tbl, i);
end;
end;
end;
这适用于RBLX_Lua。我不确定它是否适用于其他lua版本。它需要你为表格中的每个对象都有一个标识“标签”,你可能已经有了,因为你正在制作一个带有物品的游戏。
希望这有所帮助。
2018-11-08 15:30:57
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在那里,物品对象应该是您实际物品的副本。这意味着它不像指针那样工作。因此,如果您想从表中删除一个项目,应该在表内找到它。
您可以将代码修改如下:
dropItem = dropList[math.random(#dropList)] dropSomething[brick.index] = crackSheet:grabSprite(dropItem, true) dropSomething[brick.index].x = brick.x dropSomething[brick.index].y = brick.y dropSomething[brick.index].name = dropItem dropSomething[brick.index].type = "droppedItems" dropSomething[brick.index].id = brick.index function bounce(event) local item = event.other if item.type == "droppedItems" then if item.name == "bomb" then Lives = Lives - 1 LivesNum.text = tostring(Lives) end dropSomething[item.id]:removeSelf() dropSomething[item.id] = nil end end假设bounce函数可以访问dropSomething表。