依次添加addEventListener碰撞。
2013-6-27 15:5:55
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我正在制作一个简单的打砖块游戏,但我在 ball:addEventListener( "collision", removeBricks ) 中遇到了问题,当球同时撞击两个砖块时,上下方向(vy)会两次切换,使得球继续向上或向下移动。
如何逐个添加 addEventListener collision 并禁用一次多个碰撞?
function removeBricks(event)
if event.other.isBrick == 1 then
vy = vy * (-1)
...
end
end
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将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
代替在 `removeBricks` 函数中修改小球速度,你可以简单地反转一个标志,表示“小球已经碰撞到了一些砖块,并且应该改变它的方向”,然后在 `enterFrame` 处理程序中只需更改小球的速度: local ballHasCollided = false local function removeBricks(event) if event.other.isBrick == 1 then ballHasCollided = true end end local function updateBallVelocity(event) if ballHasCollided then ballHasCollided = false ball.vy = -ball.vy -- ... end -- 在你的游戏设置代码中添加以下代码 Runtime:addEventListener('enterFrame', updateBallVelocity)翻译:
不要在
removeBricks函数中改变小球速度,你可以设置一个标志变量ballHasCollided,表示小球已经碰撞到了砖块,需要改变它的方向。然后在enterFrame处理程序中,只需要更新小球的速度即可:local ballHasCollided = false -- 标志变量 local function removeBricks(event) if event.other.isBrick == 1 then ballHasCollided = true -- 小球碰撞到了砖块,需要改变方向 end end local function updateBallVelocity(event) if ballHasCollided then ballHasCollided = false -- 处理完碰撞事件,将标志复位 ball.vy = -ball.vy -- 更新小球速度 -- ... end -- 在游戏设置代码处添加以下代码 Runtime:addEventListener('enterFrame', updateBallVelocity)