如何将Lua中的递归函数翻译成C?
2013-6-25 14:31:52
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为了学习 C 编程,我试图将一些 Lua 代码翻译成 C。我知道 C 不像 Lua 一样被认为是一种“函数式”语言,但我想知道它是否可能以及如何实现。
Lua 代码:
function Increment(a)
a = a + 1
if a == 100 then return 0
else return Increment(a) end end
在此代码中,Lua 巧妙地在再次调用函数后退出函数,以避免创建大量嵌套函数的堆栈。
在 C 中有这种递归方法吗,它在调用函数之前退出函数,以避免形成大量嵌套函数的组?
我了解函数可以用这种方式来避免副作用;我该如何在 C 中编写它来避免这些副作用?
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用户317562
如 Shar 在上面指出的那样,将 lua 代码直接转换为 C 的代码是:
int increment(int a)
{
if (a == 100)
return a;
else
return increment(a + 1);
}
在上限为 100 的情况下,除非您使用的是非常小的嵌入式系统,否则堆栈使用不会成为问题。然而,在 C 中没有保证 C 编译器会进行尾调用优化(就像您所说的那样,“Lua 聪明地在再次调用后退出函数,以避免创建堆栈嵌套函数的巨大堆栈”)。
对于这样一个简单的例子,许多编译器实际上会进行尾调用优化,但是你不应该使用 if(a == 1000000000) 并依赖它。如果你这样做,你可能会有一个在“Release”优化的版本中运行正常但在“Debug”版本中崩溃的程序。
所以,如果您知道将有很多递归,可以自己进行优化:
int increment(int a)
{
for(;;)
{
if(a == 100)
return a;
else
a = a + 1;
}
}
// 然后“整理一下”
int increment(int a)
{
while (a != 100)
{
a = a + 1;
}
return a;
}
2013-06-28 12:39:02
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如果你想要一个全局变量,可以尝试以下代码,但会有副作用:
int a; int increment() { a = a + 1; if (a == 100) return 0; else return increment(); }如果你不想要副作用,建议使用以下代码,这个解决方案不会堆积很多函数,因为你在最后一条语句中调用函数。
int increment(int a) { if (a == 100) return a; else return increment(a + 1); }比如这个代码会创建函数的堆栈:
int increment(int a) { if (a == 100) return a; else { a = increment(a); return (a + 1); } }