在Lua中使用临时变量在for循环中设置一个变量。

我在 Lua 中有一个 for 循环,我正在尝试使用迭代器变量在该循环中设置变量。我需要设置以下变量:

damage1
damage2
damage3
damage4
damage5
damage6
damage7
damage8
damage9
damage10
damage11

当然,我不会全部分配,因为那将违反 D.R.Y.(不要重复自己)的规则。这是我认为会起作用的内容:

for i = 011 do
    damage..i = love.graphics.newImage('/sprites/damage/damage'..i..'.png'end

不要注意 love.graphics.newImage(),那只是我正在使用的框架中的一个函数。无论如何,有人能帮忙吗?

提前致谢。

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用户107090
用户107090

如果你想要设置全局变量,那么设置_G["damage"..i]

如果你想要设置局部变量,那就没有办法了。

考虑设置damage[i]

2013-06-23 20:13:30
用户90511
用户90511

如果你的变量是local变量,那么想要做到你想要的是不可能的,因为Lua在编译过程中会消除变量名。如果你的变量是一个表的属性(就像全局变量一样),那么你可以利用表访问是访问表中字符串属性的语法糖:

--使用全局变量
damage1 = 17

--与访问全局表等价
_G.damage1 = 17

--这是访问全局表中“variable1”字符串属性的语法糖
_G["damage1"] = 17

--如果你想要的话,你可以动态地构建这个字符串:
_G["damage"..1] = 17

然而,就像lhf所说的那样,如果你把变量存储在一个数组中而不是单独的变量中,可能会更简单:

damages = {10, 20, 30, 40}

for i=1,4 do
    damages[i] = damages[i] + 1
end
2013-06-23 20:28:11
用户2509963
用户2509963

难道这不是最好的选择吗?

damages = {}

for i = 0,11 do
    table.insert(damages, love.graphics.newImage("/sprites/damage/damage"..i..".png"));
end

然后通过 damages[0],damages[1] 调用。

2013-06-24 19:16:06