如何以最快的方式从C语言中调用Lua?
2013-6-22 21:23:15
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我有一个 HTTP 服务器需要处理来自 Lua 代码的 HTTP 请求。从 C 代码中,我通过以下方式调用 Lua C API(该想法来自此处):
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadfile(L, "some.lua");
lua_pcall(L, 0, 0, 0); /* 预处理 */
lua_getglobal(L, "handle");
lua_pushstring(L, "http_request");
lua_pcall(L, 1, 1, 0);
lua_close(L);
这段代码会为每个 HTTP 请求运行一次。在多线程环境下,这段代码的性能成本相当高(从20000tps到100tps)。我想知道从 C 中调用 Lua 代码是否有更高效的方法?
更新
当我注释掉所有这些 Lua C API 调用时,我可以达到 20000tps。但是当打开这个 API 调用时,只有100tps。当我在_some.lua_中进行一些更改(去掉require调用,只加载一个空的 Lua 文件),性能大约达到15000tps。
所以,至少这些 API 调用需要大约5000tps的成本,如何使这些 API 调用更快?
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使用每个 Lua 状态一个线程安全的队列,并让状态在一个无限循环中从队列中弹出。如果队列为空,则让状态等待在一个条件上,该条件在插入到队列中时触发。
我建议使用 LuaJIT,因为它会优化原始的线程 API 调用,达到接近 C 速度的水平。
除非您正在处理大量的 HTTP 请求,否则这不会对您产生显著的好处(正如 dsign 所提到的)。
注意:这种方法涉及将 Lua 状态用于多个请求的重复使用。如果这是一个安全问题,您可以使用带有过期超时的每个会话 Lua 状态来解决问题……但我不确定。
(这将是一个有趣的状态型服务器 - 客户端合作实验!您可以使用 Lua 状态来保存用户的整个会话,然后在有新请求时从休眠中恢复……这将非常快。)