尝试索引全局变量 'LM'(一个空值)。
2013-7-10 16:32:19
收藏:0
阅读:147
评论:2
我正在使用 Lua 编写一些代码,尽管已定义了变量,但还是一直出现此错误。
它说 'LM' 是 nil 值,但明显不是,因为 LM = {} 是我代码中的第一行。我使用这个表来存放函数。
LM = {}
LM.Classes = {}
LM.Factions = {}
LM.Items = {}
LM.Core = {}
LM.Ent = {}
LM.GUI = {}
LM.Core.ValidLMEntities = {
"fm_item",
"fm_keys",
"fm_fists",
"fm_money",
}
function LM.Core.IsLMEntity(ent)
return IsValid(ent) && table.HasValue(LM.Core.ValidLMEntities, ent:GetClass())
end
错误信息:
[ERROR]
gamemodes/lemonmuffin/gamemode/sv_core.lua:1: attempt to index global 'LM' (a nil value)
1. unknown - gamemodes/lemonmuffin/gamemode/sv_core.lua:1
2. include - [C]:-1
3. unknown - gamemodes/lemonmuffin/gamemode/init.lua:1
点赞
用户1514524
尝试这个
LM = {Classes,Factions,Items,Core,Ent,GUI}
LM.Classes = {}
LM.Factions = {}
LM.Items = {}
LM.Core = {}
LM.Ent = {}
LM.GUI = {}
LM.Core.ValidLMEntities = {
"fm_item",
"fm_keys",
"fm_fists",
"fm_money",
}
function LM.Core.IsLMEntity(ent)
return IsValid(ent) and table.HasValue(LM.Core.ValidLMEntities, ent:GetClass())
end
LM 表示 Lua 管理器,包括六个分类:Classes、Factions、Items、Core、Ent、GUI。除了分类外,还定义了许多变量。其中,LM.Core.ValidLMEntities 表示 Lua 管理器的有效实体,LM.Core.IsLMEntity 函数用于判断实体是否有效。
2013-06-13 11:15:00
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
注意,您使用了
&&,它 不 同于and。以下是所有 Lua 非字词符号的完整列表(没有
&):+ - * / % ^ # == ~= <= >= < > = ( ) { } [ ] :: ; : , . .. ...详见 参考手册 以获取更多细节。