timer.performWithDelay无法正常工作。
2013-6-6 6:41:10
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评论:2
我有以下代码:
local function RemovePlayer()
print("Something")
end
function change(e)
if(e.phase=="began")then
Player.alpha=1
Player.height=50
Player.width=50
end
if(e.phase=="moved")then
angle=(math.atan2( (e.y - Player.y), (e.x - Player.x))*180)/math.pi +90
Player.rotation=angle
end
if(e.phase=="ended")then
transition.to(Player,{time=200,height=32,width=32})
local xx = (e.x-Player.x)*2
local yy = (e.y-Player.y)*2
Player.bodyType = "dynamic"
Player:applyForce( xx, yy, Player.x, Player.y )
timer.performWithDelay ( 10000,RemovePlayer() )
end
return true
end
问题是timer.performWithDelay似乎没有正确地工作,因为"Sometihng"立即打印到控制台,而不是在10000延迟后。 任何想法为什么会发生这种情况?
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用户1190388
这种情况可能是因为:
你的计时器会先执行函数,然后在 10000 毫秒后再次执行它。因此,你可以立即得出输出。
如果你想让用户等待 10 秒钟,请使用
os.sleep(10)。另一个可能的原因是,在声明计时器时调用了函数。请将以下内容更改为:
timer.performWithDelay(10000, RemovePlayer())改为:
timer.performWithDelay(10000, RemovePlayer) -- 注意这里没有 ()
2013-06-06 07:00:05
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尝试按照以下方式调用您的计时器:
timer.performWithDelay(10000,RemovePlayer,1) - 1 是要调用 'RemovePlayer' 函数的次数。继续编码......... :)