LuaBind 断言(assert):id 必须小于本地 id 基数(local_id_base)。
2013-6-4 15:4:37
收藏:0
阅读:106
评论:1
我一直在苦苦挣扎。 每次我试图在luabind中定义一个类,都会抛出断言失败的异常。
assert( id < local_id_base ) in inheritance.hpp (luabind)
我已经尝试过很多不同的luabind派生版本,却没有任何成功的经验。 虽然它们都是使用boost 1.53和Visual Studio 2012编译出来的,还有lua 5.2.1。
这是我使用的代码,仅供参考
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/class.hpp>
#include <luabind/function.hpp>
#include <luabind/object.hpp>
class TestStruct
{
public:
TestStruct(const std::string& s): m_string(s) {}
void printmsg() { printf("Works"); };
private:
int i;
std::string m_string;
};
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
lua_State* L = luaL_newstate();
luaopen_io (L);
luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
using namespace luabind;
open(L);
module(L)
[
class_<TestStruct>("TestStruct")
.def(constructor<const std::string&>())
.def("printmsg", &TestStruct::printmsg)
];
lua_close(L);
return 0;
}
[已解决]
在阅读一番后,我几乎没有取得任何进展。 所以我做的是在同一个项目中构建LuaBind和Lua 5.2.2,创建一个库,而不是两个单独的库。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你的类是局部的,因此无法在 LuaBind 的模板中可见。将该类移出
main()函数。如果这样仍未解决问题,请检查是否正确构建了 LuaBind - http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=75829