当所有状态都为真时,下一次循环结束。
2013-6-1 10:36:48
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我正在编写一个游戏地图的脚本,类似于 S4 League 中的追逐者系统。
我的问题是,一旦所有人都将其“成为追逐者”设置为 true,脚本应该发出“关闭地图”通知,但是一旦每个人都成为追逐者,就什么也不会发生,我无法弄清原因。
下面是我的表格设置方式:
chaserdb_players = { }
chaserdb_players[charname] = { score = 0, death = 0, kill = 0, waschaser = false }
现在一旦地图开始,它就会寻找下一个 waschaser = false 的可用人员。
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
end
end
在 addChaserState(player) 函数中,它将 waschaser 切换为 true。
我遇到的问题是,一旦地图中的每个人都有了 waschaser = true,我需要开始系统通知,我尝试通过以下方式实现:
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
else
Notice("All players have been chaser! The map will close in 30 seconds!")
map_close = true
end
end
这是 getPlayerByName 函数:
function getPlayerByName(name, map_copy)
BeginGetMapCopyPlayerCha(map_copy)
for i = 0 , chaserdb_playercount - 1 , 1 do
local player = GetMapCopyNextPlayerCha ( map_copy )
if (player == 0 or player == nil) then
return nil
else
local playerName = GetChaDefaultName(player)
if (playerName == name) then
return player
end
end
end
end
但这并不起作用。
有人可以帮忙吗?如果需要更多信息,请随时让我知道,我将添加它。
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用户102441
local allChased = true
-- 遍历玩家列表
for name, character in pairs(chaserdb_players) do
-- 如果这个玩家不是追击者
if not character.waschaser then
-- 在地图的复制品中找到该玩家
local player = getPlayerByName(name, map_copy)
-- 如果找到了该玩家
if player then
-- 给该玩家添加追击者状态
addChaserState(player)
-- 跳出循环
break
end
else
-- 设置有玩家还未被追逐
allChased = false
end
end
-- 如果所有玩家都被追逐了
if allChased then
-- 显示提示信息并关闭地图
Notice("All players have been chaser! The map will close in 30 seconds!")
map_close = true
end
function nextChaser()
-- 遍历玩家列表
for name, character in ipairs(chaserdb_players) do
-- 如果这个玩家不是追击者
if not character.waschaser then
-- 在地图的复制品中找到该玩家
local player = getPlayerByName(name, map_copy)
-- 如果找到了该玩家
if player then
-- 返回该玩家
return player
end
end
end
end
-- 调用函数找到下一个追击者
local player = nextChaser()
-- 如果找到了下一个追击者
if player then
-- 给该玩家添加追击者状态
addChaserState(player)
else
-- 显示提示信息并关闭地图
Notice("All players have been chaser! The map will close in 30 seconds!")
map_close = true
end
2013-06-01 09:01:12
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将通知移动到 for 循环外面。并使用布尔标志检查可能的错误:
local bFlag = true for i,characterName in next, chaserdb_players do if (characterName.waschaser == false) then local player = getPlayerByName(i, map_copy) if (player ~= nil) then addChaserState(player) break end else bFlag = false end end if bFlag then Notice("所有玩家都成为了追逐者!地图将在 30 秒后关闭!") map_close = true end