如何在Lua中将函数作为参数传递?
2018-4-18 16:4:38
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有些困惑,所以这是我尝试做的事情!
有这样一个 def:
block_basic_DEF =
{
image = "button.png",
name = "basic block",
obj_table = this_obj_table.common_objects_table,
startup = function() init(), <----- 这是问题所在
}
在另一个文件中,我按照预期访问它:
function spawn(params)
local obj = display.newImage(params.image)
-- etc.
在 block_basic_DEF 中,我希望传递 init() 函数的地址,以便在我的 spawn 中可以执行以下操作:
params.startup() --即实际调用原始的 init 函数
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用户1244588
您只是忘记了 end 关键字。它是函数定义的一部分,您不能省略它。您在 C 中也不会省略闭合的 } 对吧?
block_basic_DEF =
{
image = "button.png",
name = "basic block",
obj_table = this_obj_table.common_objects_table,
startup = function() init() end, -- <-- 这是问题所在
}
除此之外,下面的两种语法变体是相等的:
function foo()
end
foo = function()
end
2013-06-07 13:41:39
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Lua 函数只是值而已,您可以直接使用它们的名称进行分配,不需要括号:
function init() print("init"); end block = { startup = init }然后像一般函数一样调用它
这接近 OOP,但事实上它就像函数是普通值那样简单。
如果您想要类似于 lambda 的东西,您需要完整声明整个函数,省略名称:
startup = function() print("init") end