Corona SDK,LUA: 旋转和移动组和显示对象
我有一个问题(显然)。实际上我不知道为什么这个解决方案不起作用。
我有一个背景,它在每一帧都在移动。屏幕上还有2个按钮。当我按住左边的按钮时,背景向左旋转;当我按住右边的按钮时,背景向右旋转。在点(1)中,我做了一些计算,计算出当前帧中背景应该如何移动。稍后我在点(2)中分配了这个计算的结果。一切都运行良好——让我们称之为情况A。
现在我想添加一组对象,这些对象将沿着与背景相同的方向移动。这里出现了问题。当我在点(3)中为这个组(称为myGroup)添加eventListener时,背景和myGroup沿着不同于仅有背景的方式移动(从情况A)。
以下是我的问题:
- 我可以把组放在另一个组里吗?
- 我可以在组中添加事件侦听器吗?
或者任何其他的想法,为什么在将listener添加到myGroup之后,背景和myGroup不像仅有背景一样移动(不包括带有listener的myGroup)?
我希望我已经清楚地解释了我的问题。在此先感谢您的帮助!
`` ` function createGame()
background = display.newImage(“ background.jpg”,0,0,true); background.x = _W / 2; background.y = _H / 2; background.enterFrame = onFrame; Runtime:addEventListener(“enterFrame”,background); group:insert(background);
myGroup = display.newGroup(); myGroup.xReference = _W / 2; myGroup.yReference = _H / 2; myGroup.enterFrame = onFrame; Runtime:addEventListener(“enterFrame”,myGroup); --(3) group:insert(myGroup); --这个名为“ group”的组来自storyboard
myGroup:insert(一些其他对象); 结束
--移动背景: function onFrame(self)
- (1)计算背景的下一个移动: - (我在这里做了一些计算,说明背景应该如何移动。计算返回X和Y)
- (2)移动背景和组: self.y = self.y + Y; self.x = self.x + X; self.yReference = self.yReference-Y; self.xReference = self.xReference-X; end `` `
下面是翻译结果,并且保留原本的 markdown 格式:
在这里使用:
self.x = self.x + X;
只需在 createGame 函数之外声明 background 和 myGroup(这将使这些对象在特定类中具有全局性),如下所示:
local background
local myGroup
然后,您可以在函数内将它们移动,如:
background.x = background.x + X;
或
myGroup.x = myGroup.x + X;
--[[不再移动 self。]]--
继续编码............... :)
我已经找到解决方案。将两个不同的运行时监听器放在两个不同的组中是一个不好的想法。这种做法会导致问题。应该像下面这样:
function createGame()
gameGroup = display.newGroup();
gameGroup.xReference = _W/2; myGroup.yReference = _H/2;
gameGroup.enterFrame = onFrame;
Runtime:addEventListener("enterFrame", gameGroup);
group:insert(myGroup); -- this group called "group" comes from storyboard
background = display.newImage("background.jpg", 0, 0, true);
background.x = _W/2; background.y = _H/2;
gameGroup:insert(background);
myGroup = display.newGroup();
myGroup:insert(some other objects);
gameGroup:insert(myGroup);
end
现在一切都正常工作了!
感谢 krs 和 DevfaR 的答案和提示 :)
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是的,你可以像这样将一个组放置于另一个组中
``` local group1 = display.newGroup() local group2 = display.newGroup() group2:insert(group1);
group2:addEventListener("touch", function)
```
你是否使用物理学来旋转你的对象?