在Lua 5.2中使用“module”函数?
2013-5-31 3:52:48
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我有一个使用Lua 5.2进行脚本的VC++项目。
我正在尝试将MySQL兼容性实现到该项目中。
我不拥有此项目,因此如果可能的话,我希望尽可能少更改源代码。
我从this extension下载并解压了文件,与可执行文件位于同一基本目录中...在我的Main.lua文件中,我添加了require('DBI')行,如这个维基页面所述要这样做。
但是当我运行应用程序并执行脚本时,我得到:
LUA Fail:
C:\Path\To\bin\DBI.lua:3: attempt to call global 'module' (a nil value)
经过一些简要阅读,我发现module函数在Lua 5.2中已过时...
但是,这个扩展以及其他MySQL扩展需要使用module函数。
那么,解决此问题的方法是什么?
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用户2279620
我使用这个方法快速脚本设置工作中的 5.2 版本,虽然我自己没有使用 module,但我的堆栈中有 luasocket、copas 等之类的库。我怀疑这对你的特殊情况没什么帮助,但在更一般的情况下可能会有所帮助。
本质上,我使用调试库在 Lua 中复制了 C 版本的 module,以设置函数环境。虽然不美观,但能用。
<!--以下是代码块-->
if not module then
function module(modname,...)
local function findtable(tbl,fname)
for key in string.gmatch(fname,"([%w_]+)") do
if key and key~="" then
local val = rawget(tbl,key)
if not val then
local field = {}
tbl[key]=field
tbl = field
elseif type(val)~="table" then
return nil
else
tbl = val
end
end
end
return tbl
end
assert(type(modname)=="string")
local value,modul = package.loaded[modname]
if type(value)~="table" then
modul = findtable(_G,modname)
assert(modul,"name conflict for module '"..modname.."'" )
package.loaded[modname] = modul
else
modul = value
end
local name = modul._NAME
if not name then
modul._M = modul
modul._NAME = modname
modul._PACKAGE = string.match(modname,"([%w%._]*)%.[%w_]*$")
end
local func = debug.getinfo(2,"f").func
debug.setupvalue(func,1,modul)
for _,f in ipairs{...} do f(modul) end
end
function package.seeall(modul)
setmetatable(modul,{__index=_G})
end
end
2013-05-31 09:51:39
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你可能需要使用 LUA_COMPAT_MODULE 编译你的 Lua 实例;根据源代码所述:“LUA_COMPAT_MODULE 控制与之前的模块函数 'module'(Lua)和 'luaL_register'(C)的兼容性”。
不过这还不够,因为该模块是以 Lua 5.1 API 为基础编写的。你可以尝试找到它的 Lua 5.2 版本,或使用像 Peter Cawley 的 TwoFace 这样的工具,“允许 Lua 5.2 程序加载大多数 5.1 C 库,而不需要重新编译”。