在Lua中,一个变量意外地为nil。
2013-5-29 1:16:2
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我为我的 Crysis Wars 服务器模组编写了一个“惩罚盒子”(用来惩罚违规玩家),但出现了错误。
[警告] [Lua 错误] scripts/functions.lua:340: 尝试对全局变量 'tme' 进行算术运算,而 'tme' 是一个空值
但事实上,tme 是一个 0 到 15 的数字值。下面的代码主要设置 'punishbox' 并检查它是否对玩家仍然有效。你可以看到,tme 其实是一个值(如果不是,代码就会根本不执行)。我在这里做错了什么吗?
由于这是一个具体的情况,我在互联网上找不到太多信息。tme 是从 time 中引用的,它通过聊天命令转发到函数,并且肯定是一个数字。
此外,有没有更简单的方法?
代码:
function XPunishPlayer(Name, time, reason)
if (time > 5) then
System.LogAlways("[SYSTEM] Punished by administrator: "..Name:GetName().."");
end
if (not Msg) then
local tme = math.floor(time*60);
Msg = true;
XMessageChatToPlayer(Name, "[!punish] You were punished for "..time.." minutes: "..reason.."");
g_gameRules.game:RenamePlayer(Name.id, "[PUNISH]"..Name:GetName().."");
XMessageChatToPlayer(Name, "[!punish] You can use !pm to dispute this punishment.");
g_gameRules:KillPlayer(Name);
end
Script.SetTimer( 1000,function()
local tme = tme+1;
XPunishPlayer(Name, time, reason);
Name.actor:SetNanoSuitEnergy(0);
local punish = math.floor(timeleft-1);
g_gameRules.onClient:ClStepWorking(g_gameRules.game:GetChannelId(Name.id), tme);
if (tme == math.floor(time*60)) then
g_gameRules.onClient:ClStepWorking(g_gameRules.game:GetChannelId(Name.id), false);
XMessageChatToPlayer(Name, "[!punish] Released from the punishbox.");
XMessageInfoToAll("Unpunished "..Name:GetName()..", was punished for "..time.." minutes: "..reason.." (Server Administration)");
return;
end
end);
end
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您的
tme是在 if 块中定义的,在 Lua 中,每个块都会创建自己的闭包,因此tme的值对该块是本地的。您可以通过简单地删除
local关键字将其变为全局变量(这通常不是一个好主意)或者在块之前定义它,就像这样:function XPunishPlayer(Name, time, reason) if (time > 5) then System.LogAlways("[SYSTEM] Punished by administrator: "..Name:GetName()..""); end local tme; if (not Msg) then tme = math.floor(time*60); [...] end Script.SetTimer( 1000,function() tme = tme-1; [...] end); end我也很确定您在
SetTimer中第二个local tme会给您带来另一个头疼...