Lua:检查方法的主题
obj = {}
function obj:setName(name)
print("obj: ", self)
print("name: ", obj)
end
我创建了一个对象并分配了一个以上述方式的方法。现在我这样调用它:
obj:setName("blabla")
then关键字会引用obj。我的问题是函数也有可能通过以下方式访问:
obj.setName("blabla")
在这种情况下,obj不会作为参数传递,“blabla”将代替self参数,而不是作为名称使用。这是因为函数声明中的:运算符仅仅是一个简写/语法糖。
function obj.setName(self, name)
我能否以某种方式正确检查self是否确实是主体/函数是否由冒号运行?argCount无法告知,也无法在函数内部直接写obj,因为它将被实例化,函数被引用在绝非定义它的作用域之外。我的唯一想法是检查self是否具有成员“setName”。
function obj:setName(name)
if ((type(self) ~= "table") or (self.setName == nil)) then
print("no subject passed")
return
end
print("obj: ", self)
print("name: ", obj)
end
但这也不干净。
编辑:现在这样做:
local function checkMethodCaller()
local caller = debug.getinfo(2)
local selfVar, self = debug.getlocal(2, 1)
assert(self[caller.name] == caller.func, [[try to call function ]]..caller.name..[[ with invalid subject, check for correct operator (use : instead of .)]])
end
function obj:setName(name)
checkMethodCaller()
print(self, name)
end
通常在脚本中,文档比类型检查更为重要。如果你检查所有内容,最终会看到一些性能影响。首先应该添加良好的函数文档头。
话虽如此,以下选项值得考虑:
通常仅对 self-argument 进行类型检查就足以防止类型错误,因为 name 通常是一个字符串,所以如果你意外地输入了 obj.setName("Foo"),那么 self 的类型就是一个字符串而不是一个表格。
-- 检查参数类型
function obj:setName(name)
assert(type(self) == "table");
-- more code
end
你当然也可以使用参数的数量。请注意,我使用 >= 2 而不是 == 2,这很有用,因为如果你链接了一些调用,比如 obj:setName(foo:getInfo()),附加的返回值会破坏执行,即使你的 name 参数可能是正确的值。
-- 检查参数数量
function obj.setName(...)
assert(select('#', ...) >= 2);
local self, name = ...;
-- more code
end
下面的变体甚至更进一步,它不仅保证你的 self 是一个表格并且包含正确的函数,而且 self 是 _同一个表格_。这是因为在 Lua 中,比较表格并不比较它们的内容,而是比较它们的表格 ID,这是唯一的。
然而,这也需要为每个方法和实例化对象创建一个闭包,这是一些负担。
-- 对象表格比较
function Construct()
local o = {};
function o:setName(name)
assert(self == o);
-- more code
end
返回 o;
end
最后一个我想到的变体(主要是因为我写过一些非常相似的代码)是通过构造函数跟踪你的对象,同时使用一个原型。
local Objects = setmetatable({}, { __mode = "k" });
-- __mode 只是让 GC 忽略这个表格,以便如果不再使用,GC 可以收集你的对象。
-- 如果没有元表,它将会是一个内存泄漏。
local Prototype = {
setName = function(self, name)
assert(IsMyObject(self));
-- more code
end
}
function IsMyObject(self)
return not not Objects[self];
end
function ConstructMyObject()
local o = {};
Objects[o] = { __index = Prototype };
return setmetatable(o, Objects[o]);
end
明显的好处是你的方法不再是每个对象的单个闭包。然而,这种方式也可以轻松地实现其他功能,比如使你的对象不可变,或实现基本继承。
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你可以将元表分配给对象,在 setName 方法中仅仅检查 self 的元表是否正确:
obj = {} local objmt = {} setmetatable(obj, objmt) function obj:setName(name) if getmetatable(self) ~= objmt then error("Panic, wrong self!") -- 或者您可以更优雅地处理它 end self.name = name end编辑:
当然,如果有人故意替换或删除元表,则会完全破坏函数。