Corona SDK中的'applyForce'(一个nil值)
2013-5-13 3:36:30
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我目前正在创作一款类似于黑莓上的直升机游戏的游戏,目标是避开地雷并在计时器计数到0之前存活下来。当这个目标达成后,游戏就进入下一级别,变得更加困难。为了做到这一点,你必须触摸屏幕使宇宙飞船飞得更高(通过 applyForce)或让它下降(通过重力级别),因为飞船是一个动态物体。以下是此代码的代码。
local function flightUp(self,event)
print("Just before apply force")
self:applyForce(0,-0.2,self.x,self.y)
print(applyForce)
audio.play(jetSound)
end
function touchS(event)
if event.phase == "began" then
ship.enterFrame = flightUp
Runtime:addEventListener("enterFrame", ship)
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ship)
end
end
然后,我通过将一些值改为新的 Lua 文件,复制了 Level 1 的代码来创建 Level 2。当我使用几乎相似的代码时,我收到了错误“尝试调用方法'applyForce'(a nil value)”。这使得我的飞船在屏幕上,但无法飞行或通过重力下降。 除了这个错误之外,level2 Lua 没有错误,直到“touchS1”被调用。
local function flightUp1(self,event)
print("This is the flight up1")
self:applyForce(0,-0.2,self.x,self.y)
end
function touchS1(event)
if event.phase == "began" then
ship.enterFrame = flightUp1
Runtime:addEventListener("enterFrame", ship)
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ship)
end
end
有人帮我一下。
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