Lua元表不一致
2013-7-10 16:32:49
收藏:0
阅读:133
评论:1
我不理解为什么这两个示例中 __index 元方法的行为会有所不同:
A = { __index = A }
function A:speak()
print("I'm an A")
end
An_A = setmetatable({},A)
An_A:speak()
会引发以下错误:lua: l.lua:8: attempt to call method 'speak' (a nil value)
而
B = { __index = function(t,key) return B[key] end }
function B:speak()
print("I'm an B")
end
An_B = setmetatable({},B)
An_B:speak()
则按预期执行,输出 I'm an B。
为了理解为什么是这样的,我阅读了 PiL 的 这一节。其中提到:
因为使用 __index 元方法实现继承如此普遍,Lua 提供了一种快捷方式。尽管它的名字是 __index 元方法,但它不需要是一个函数:它可以是一个表。当它是一个函数时,Lua 以它的表和缺失的键作为参数调用它。当它是一个表时,Lua 重新在该表中进行访问。
我理解这意味着在涉及 'A' 的代码片段中,__index = A 使访问在表 A 中进行(如上面引用段落的粗体所示)。如果是这样,我不理解为什么与键 "speak" 关联的函数没有被找到。为了试图修复这个问题,我决定在 B 片段中尝试实现函数方法,返回与 B 中的键 key 关联的值,并且这个方法起作用了。肯定的是 __index = A 和 (从 B 中衍生的)__index = function(t,key) return A[key] end 有相同的效果。
任何澄清都将不胜感激。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在你的第一个例子中正在发生的是
A.__index == nil。当你在第一行创建 'A'时:A = { __index = A }赋值的右侧 'A' 评估为
nil,因为此时它还不存在。因此,稍后当你在这里设置元表时:An_A = setmetatable({},A)它实际上变成了这样:
An_A = setmetatable({}, {__index = nil} )为了使它按照你想要的方式工作,你必须确保
__index不是nil。例如,在表构造之后指定它:A = {} A.__index = A function A:speak() print("I'm an A") end An_A = setmetatable({},A) An_A:speak() --> 输出 I'm an A