你能读取Redis Lua脚本中未明确指定的键吗?
2013-5-8 19:11:34
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这里有一个示例场景来说明:
假设我们有一些键值对:
hmset thing1 name 'a thing' color red
hmset thing2 name 'another thing' color green
hmset thing3 name 'also a thing' color blue
还有一个列表,其值是键名:
lpush things thing1
lpush things thing2
lpush things thing3
我的目标是使用间接方式从一系列事物中获取值:
thingsArray = lrange things 0 2
for each thing in thingsArray
result.push(hmget thing name color)
但这样做的惩罚是额外的往返旅行。我意识到这可以在某种程度上通过流水线处理来缓解,但希望能够使用 Lua 脚本进行一次往返旅行。所以像这样:
eval superAwesomeScript 1 things 0 2
问题在于,我不知道在调用 Lua 脚本时“things”列表的 lrange 调用将返回哪些键。在一个 Lua 脚本中以这种方式访问数据是否违反了为 Redis 集群规划未来保障的规则?
我对 Redis 还很新,对 Lua 则毫不知情,所以如果我的目标完全没有根据,请告诉我。另外,我对多次往返旅行的主要关注点是网络 io,特别是在水平扩展集群中。因此,完全不同的解决方案也将受到欢迎。
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从 EVAL 文档中: