在luajit ffi中何时以及在哪里加载库?
2013-5-8 18:14:14
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我正在将一个 C++ 引擎和 Lua 做一个包装器,我使用 LuaJIT,并且因此我使用 ffi 作为这两者之间的“包装器”,由于引擎有许多不同的部分,我想将它们分成文件,然后进行要求,然而,在阅读了一些关于 LuaJIT 的内容之后,我发现对于外部库,您必须加载库,因此我提出了这个问题:我应该在何时何地加载库?在“黏合”代码(统一所有模块的代码)中?在每个人中?或者将其保留为单个文件会更好? 另外,为了确定这一点,加载库有多慢?
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你可以创建一个'core'模块来加载库:engine/core.lua
local ffi = require'ffi' local C = ffi.load('engine') -- 加载 .so/.dll ffi.cdef[[ /* 在这里放置公共函数/类型定义。 */ ]] -- 返回本地模块句柄 return C然后,您将为引擎的每个部分创建一个模块:engine/graphics.lua
local ffi = require'ffi' -- 仍需加载ffi local C = require'engine.core' -- 加载其他依赖部分。 -- 如果此模块使用引擎的其他部分的类型,则必须在 ffi.cdef 调用之前在此处定义/加载它们。 require'engine.types' ffi.cdef[[ /* 在此定义此部分引擎的函数/类型。 */ ]] local _M = {} --将粘合函数添加到_M模块中。 function _M.glue_function() return C.engine_function() end return _M'engine.core'模块中的代码将只执行一次。将引擎分成部分的最大问题是处理交叉类型依赖关系。为了解决这个问题,在 'engine.core'模块中添加“typedef struct name name;”来定义在多个部分中使用的类型。